כל משתמש במחשב שיחק במשחקי מחשב לפחות פעם אחת. במיון אחר אפשרויות שונות למשחקים, כולם מחפשים משהו ייחודי, המתאים לו. במוקדם או במאוחר, יש אנשים שמתחילים לחשוב על עצם תהליך יצירת המשחק.
בוא עם סיפור סיפור ורעיון למשחק שאתה רוצה ליצור. זה יהיה עליכם להחליט אם זה יהיה הליכון, גזע או קרב. צריך להבין שיצירת משחק היא תהליך מייגע וגוזל זמן. ללא ידע מסוים, לא תוכל ליצור משחק. יש צורך ללמוד את היסודות של שפות תכנות, שפות סקריפטים, דוגמנות.
בחר את הפורמט ליצירת המשחק - 2D או 3D. קל יותר לעשות דו מימד מאשר תלת ממד: הם לא מכבידים על המחשב, ומספר התוכניות הנדרש הנדרש ליצירת משחק ממוזער. אבל אפילו כדי ליצור משחקי דו מימד, אתה צריך להיות טוב בציור. אם אינך יודע כיצד לצייר, תוכל להשתמש בריקים מוכנים של מיקומים, תווים וכו '.
אחד היתרונות של משחקי תלת מימד יכול להיקרא יופי ובידור, אך יופי דורש הקרבה, ולכן החסרונות מיד נראים לעין. תזדקק לידע בשפות תכנות שונות. זה החלק הקשה ביותר ביצירת משחק תלת מימד. ככל שהמשחק אמור להיות קשה יותר, כך השפות קשות יותר. יש הרבה כאלה והם ידועים הרבה מאוד זמן. כשתלמד שפה אחת, תעמוד בפני הצורך להכיר שפה אחרת. וכך ממשיך לגדול. חסרון ברור נוסף הוא שאתה זקוק למחשבים חזקים. אתה לא צריך לצייר כאן, אבל אתה צריך ללמוד לעבוד בתוכניות דוגמנות, אבל זה לא קל יותר מאשר לצייר ואי אפשר בלי דמיון.
ישנם בונים מיוחדים ליצירת משחקים. מהחלקים המוגמרים שניתנים לך בבנאי, אתה יוצר את המשחק שלך בהדרגה. הם מתאימים גם למשחקי תלת מימד וגם למשחקי דו מימד. אם אין לך מספיק חלקים מוכנים, תוכל להוסיף משלך ולהשתמש בהם. כדי לגרום למשהו לזוז, יהיה עליך להקצות פעולות לאובייקטים באמצעות פעולות בוליאניות שהוקמו מראש. אם חסר פעולות סטנדרטיות, שפות התסריט יבואו להצלה. ישנם בונים הכוללים שפות תכנות נפוצות, הם פונקציונליים יותר, אך קשה יותר להבין את עבודתם. קונסטרוקטורים בדרך כלל מפורטים לפי ז'אנרים, אך ישנם כלליים המתאימים ליצירת משחקים מז'אנרים שונים.