כשהופיעו מאיצי הגרפיקה הראשונים, גרפיקה ממוחשבת החלה להופיע. בתחילה הוא שימש כתוספת למערכות שונות, אך בהמשך רכש עצמאות ראויה ושימוש נרחב. ישנם כלי תוכנה רבים ליצירת גרפיקה ממוחשבת.
הוראות
שלב 1
החליטו איזה סוג של גרפיקה ממוחשבת או אינפוגרפיקה אתם רוצים ליצור. כאמור, יש מספר גדול למדי של יישומי תוכנה וכלי עזר ליצירת רישומים גרפיים ומשחקי אנימציה וסרטים מלאים. ניתן לחלק באופן גס שיטות ליצירת אובייקטים גרפיים לשתי קבוצות גדולות: וקטור ורסטר. רסטר הוא נקודה. בהתאם לכך, ההנחה היא שהאובייקט הגרפי יורכב מנקודות (פיקסלים). לכל פיקסל יש מאפיינים כגון מיקום, צבע ובהירות. על ידי שינוי אחד הפרמטרים הללו, תשנה את התמונה בכללותה.
שלב 2
שיטת הווקטור כוללת יצירת גרפיקה ממוחשבת באמצעות קווים. לכל שורה יש גם מאפיינים, שהעיקריים בהם הם עובי, צבע ומיקום. מהי הדרך הטובה ביותר ליצור גרפיקה ממוחשבת? יש דעה ששיטת הווקטור מתאימה ביותר, מכיוון שכאשר תמונה מוגדלת, האיכות שלה לא מתדרדרת, בניגוד לתמונת רסטר. זאת בשל העובדה שמספר הנקודות בתמונת רסטר מוגבלת לחלוטין, ובקו וקטורי הם יכולים לשנות ולשנות את גודלם.
שלב 3
התחל עם אפליקציות פלאש. זו הדרך הקלה ביותר להכיר גרפיקה ממוחשבת. יתר על כן, אנימציית פלאש פופולרית למדי כעת. בוודאי ראיתם את זה על כרזות האתרים השונים. לאחר ששלטו ביצירת האנימציה בפלאש, תוכלו לשלוט במקצוע טוב. אם הנשמה דורשת אומנות נשגבת יותר, עליך ללמוד יישומים למשתמשים מתקדמים יותר. אך זכור כי הם אינם בחינם, למרות שגרסת ההדגמה מתאימה גם לסקירה.
שלב 4
הורד והתקן את Adobe Photoshop במחשב האישי שלך אם ברצונך להתחיל ליצור גרפיקה ממוחשבת. אם אתה נמשך לתמונות נפחיות, עדיף להוריד את התוכנית 3D MAX או מאיה.