ככל שהטכנולוגיה נעה יותר, כך יש למשתמשים יותר הזדמנויות ליצור תוכן משלהם. ואם ב"עידן האימפריות "הראשון היית יכול ליצור קמפיינים, היום אפשר ליצור משחק כמעט חדש.
הוראות
שלב 1
החלט על התוכנה. מכיוון שלא ניתן למשתמש רגיל ליצור מנוע משלו, השתמש במשחק מוכן. ה"עורך "הנוח והפופולרי ביותר בקרב המשתמשים הפך ל- Warcraft 3, שיצר לא רק מיני משחקים (כמו שח), אלא ז'אנרים שלמים (Tower Defense ו- DotA). עם זאת, ניתן להשתמש כמעט בכל עורך מפות בכל משחק, הכל תלוי בעושר האפשרויות המוצעות.
שלב 2
חשב את המשחק. מאפיין של אסטרטגיות הוא כי המשחק מחושב מתמטית: כל יחידה היא שילוב של פרמטרים כמו "עלות", "זמן בנייה", "נזק שנגרם", "התנגדות בקרב". אם אחת מהיחידות אינה מאוזנת, היא או תצא מהמשחק או תשמיד את מאזן המשחק כולו.
שלב 3
תכנן את הקלפים שלך בזהירות. קחו כמה משחקים עשויים היטב (כמו StarCraft או Empire Earth) ושימו לב לבניין המפלס. אם אתה עובד על קמפיין לשחקן יחיד, נסה לשים לב למגוון: הצב עוד ועוד תנאים ויותר ויותר מכשולים בדרך לניצחון. גרמו לשחקן להתחמק בחיפוש אחר הפיתרון הנכון. מצד שני, אם העדיפות שלך היא מרובי משתתפים, אז אתה צריך לאזן את הפעולה כך שכולם יהיו ברמה שווה.
שלב 4
שקול את ההבדלים בין הגזעים. כדי לשחק זה לא היה משעמם, כל גזע המעורב בסכסוך חייב להיות בעל מאפיינים משלו, ואילץ לשחק "בדרך חדשה". אם ניקח את "StarCraft" שהוזכר כבר כאידיאל, נראה כי משחק עבור zerg, protoss ו- terran מרמז על טקטיקות וגישה שונה לחלוטין למשחק כולו. לכן, במשחק אחד, שלושה מעורבים בבת אחת, וזה שומר על השחקן מול הצג לאורך זמן.
שלב 5
התבונן מקרוב ב- AI של נגן המחשב. לעתים קרובות, זה לא יכול להפריע לך: ה- AI כבר חושב על מנועים מוכנים. עם זאת, אם תשים אותו במצב לא סטנדרטי, אז הוא לא יתמודד עם המשימה או "יתקל" או יתנהג "טיפש". למעשה, כל מה שצריך במקרה זה הוא לשנות מעט את האלגוריתם, לקבוע תנאי התנהגות חדשים. תוכלו לברר כיצד לעשות זאת בפורום מפתחי המשחק.