מידע על אופן השלמת החיפוש "ברדי בלאדי" במשחק "המכשף 3" יהיה שימושי עבור גיימרים. מטרת המסע - על המכשף לברר היכן למצוא את הנסיכה סיריל.
החיפוש אחר הברון המדמם
בשלב זה עליכם לאוכף את סוסו של רואץ 'ולנסוע לוורוניצי, ישר לטירת הברון. לאירועים נוספים יש חשיבות ניכרת למעבר החיפושים הקודמים. אם הקודם בטברנה הרגת את כל המבקרים, לא תוכל להגיע לטירה דרך השער. נצטרך לחפש זקן בכפר. זה לא יהיה קשה - שאר התושבים מתפזרים מהכישוף בפחד, וכתוצאה מכך הזקן הוא היחיד שיישאר באופק. הוא יבקש תשלום, אך יסביר כיצד ניתן לעבור את שערי הטירה ללא בעיות.
אם אתה לא שואל לשלם, אתה יכול לנסות למצוא דרך לעקיפת הבעיה בעצמך. כשאתה רואה אותו, התחל לרדת לבאר. הוא נכנס למערה חשוכה, אך כדי להגיע לטירה יש צורך לעבור אותה. יסייע בשיפור הנראות של הסם הנקרא "חתול". מיד לאחר שתצליח לצאת מהבאר, יופיע ברון הדם.
הברון יגיד לגרלט כי סיריל באמת היה בטירה שלו. כעת יתחיל מסע מקביל, שנקרא "סיפורו של קירי: מלך הזאבים". השחקן, כאשר הוא מעביר אותו, פועל למען קירי. לאחר סיום המשפט השיחה תימשך. הברון עושה תנאי לג'רלט. אם המכשף רוצה לקבל את שאר המידע, הוא יצטרך לברר לאן נעלמו אשתו ובתו של הברון.
ראוי לציין שהמסע שנקרא "הברון המדמם" אינו היחיד ברמה זו. יחד איתו תצטרך לבצע משימות אחרות. מיד לאחר סיום השיחה יושקו מבחנים חדשים - "עניינים משפחתיים" ו"חדרו של קירי ".
החדר של קירי
כדי למצוא את החדר בו התגורר סיריל, עבור לקומה הראשונה. חדר זה ממוקם בסמוך למטבח. השחקן נכנס ומיד נקלע לצמרת - יש לקחת אותו איתו. באמצע החדר יש ערימה של בגדים שהיו שייכים לילדה - יש לבחון אותם.
יש שולחן על השולחן בחדר שצריך לקרוא אותו ואז ללכת למטבח. תנהל שיחה עם הילדה גרטקה שנמצאת שם - היא יושבת מרחוק. החזירו לה את הצעצוע המותאם. כשתשאל את גרטקה על קירי, היא תענה שהיא שמעה על רצונה של הנסיכה לעזור לחברתה.
ענייני משפחה
כדי להתחיל בחיפוש, המכשף הולך לחקור את החדרים שהיו שייכים לנעדרים. הם נמצאים בקומה העליונה של הבית. בתאי תמרה יש מפתח וכלי לקטורת, מיטה שלידם תמצאו בובת וודו.
כעת עליכם להשתמש ביצר המכשפות המכונה. לכוון לכיוון הריח שהשאיר הקטורת. הם יובילו אתכם אל המזווה בו נמצא מזבח הלהבה הנצחית. ואז לך לחדרה של אנה. בה יש צורך לבחון את הפמוט הניצב על השולחן, לבחון היטב את הקיר עם עקבות של התמונה התלויה. התמונה שצולמה מונחת משמאל וחוסמת את החור בקיר הארון. אם אתה מסתובב בארון ופותח אותו, אתה יכול לראות בעצמך. אתה יכול גם לגלות שמישהו נלחם כאן לאחרונה.
עלינו להתקרב לשולחן שעליו יש ספרים ופרחים ולבחון אותו. שולחן נוסף, עם יין שנשפך בחלקו העליון, ניצב בכניסה. כדאי גם לראות. כאשר המכשף מגלה ריח בלתי מובן, עליך לעקוב אחר עקבותיו. כשתגיע למקום בו הריח נעלם, תראה קרש רצפה בולט. בחן את זה - יש קמיע.
חזור למקום בו מחכה הברון ושוחח על מה שלמדת. מכיוון שהברון המדמם היה שיכור בליל היעלמות משפחתו, הוא לא זכר הרבה. הקמע, לטענתו, נבנה על ידי מכשפה מקומית. הברון יעץ למכשף להגיע אליו.
בית וורוז'י
חיילים עומדים ליד בית המכשף - ארבעה.המכשף יכול להרוג אותם - או לנסות לברר מה הם צריכים כאן, ולאחר מכן הם יעזבו בכוחות עצמם. אך התפתחות אירועים כזו מחייבת מילוי ראשוני של התנאים - אסור לוויצ'ר להרוג איש בטברנה. אם זה לא יצליח, החיילים ישאלו מי הוא וכאשר ישמעו את התשובה הם ימהרו לתקוף אותו.
מגיד העתידות, שיראה את הקמיע, יאשר שזו עבודתו. הוא יצר קמע במטרה לספק לאנה הגנה מפני קסמים עוינים. וורוז'י מסכים לעזור לג'ראלט, אבל קודם אתה צריך למצוא את העז החסרה שלו. היא יכולה להגיב לפעמון - לאחר שקיבלה אותו מבעל העז, על ג'ראלט לחפש.
כשמוצאים את העז, המכשף יתחיל להעלות קסמים. הוא לא יגלה היכן נמצאת בתו ואשתו הנעדרת של הברון, אך הוא יגלה כי אנה עברה הפלה יום קודם. הילד שנפטר לא נקבר כמו שצריך, ולכן הוא הפך לעול - מפלצת היונקת דם מנשים בהריון. עכשיו עלינו למצוא אותו ואז להשמיד אותו או להפוך אותו לצ'ורה. הברון יודע היכן נמצא קברו של היוגושי.
ספק והחלטה
יש שריפה ליד הטירה - האורוות המוצבות על ידי הבר בוערות. חתן רץ אל גרלט ומבקש עזרה - אחיו נותר באש. השחקן מחליט באופן עצמאי אם לקחת את הישועה. אחרי זה אתה צריך להתקרב לברון - הוא לא ידידותי, וגרלט תצטרך להילחם בו. כשהברון מתעשת, אתה צריך לדבר איתו. על המכשף להחליט אם להרוג אותו או לשמור עליו בחיים, ולהבטיח את הפיכתו לצ'ורה. במקרה האחרון, השתמש בשמן רפאים לחרב שלך.
אחרי זה, יחד עם הברון, אתה הולך לקבר. כדי לגרום למפלצת להשתגע, הברון יצטרך לשאת אותה אל הטירה בזרועותיו, ולהגן עליה מפני התקפת רוחות רפאים. כדי להשפיע על התהליך, המכשף יצטרך להשתמש בסימן "axiya". קבר נחפר מתחת למרפסת בית הברון, שם יתקיים טקס מיוחד על העול ונקבר. המכשף שולח את הברון למיטה ומצפה שהאיגושי יהפוך לצ'ורה.
צ'ור
הצ'ור המתהווה יברח - עקוב אחריו. כתוצאה מכך הוא יוביל את המכשף לצמח הזפת. לאחר בדיקת החצר, המשיכו לעבור ספינה עד שתגיעו למקום בו שוכבת גופת סוס ומפלצות רקובות על הכביש. גרלט נכנס איתם לקרב. אז אתה צריך לבדוק את פגר הסוסים ולעבור יחד עם הצ'ור הלאה.
התחנה הבאה היא בביתו של דייג שעזר למשפחת הברון בבריחה. בהתחלה הוא יתחיל להכחיש, אך בנו של הדייג ימסור את האמת בטעות. הדייג יאשר שהוא באמת עזר לנשים, ואפילו יספר איפה תמרה עכשיו, ועל המפלצת שלקחה את אנה איתו. כעת המכשף אסף מספיק מידע שניתן להחליף אותו לסיפור על גורלה של קירי. אבל לפני שהוא הולך לטירה, הוא יכול לבקר בתמרה באוכצנפורט.
תמרה
בתו של הברון גרה בביתו של וויצ'יץ 'ומקווה כי סוף סוף תמצא את אמה, בעזרת חייליו. היא לא רוצה לשמוע שום דבר על אביה, כי היא שונאת אותו ולא מתכוונת לחזור. אין טעם לשכנע אותה, ולכן המכשף יכול רק לחזור לברון בעצמו.
אם אתה מתגעגע לשיחה עם תמרה בשלב זה, ההשלכות ישתנו.
אנה
כאשר המכשף משלים את מסע "פילגש היער", מידע זמין לאן נעלמה אנה. הוא יוכל לומר לברון שהיא בשירות המכשפות מהביצות קריבוקוב. לאחר שיחה קצרה, הברון יספר על מה שקרה לסירי ויבקש מגרלט ללכת ביצות בכדי להחזיר את אנה הביתה. אתה יכול לסרב ולהסכים.
חזור לביצה
במסע זה נותר ללכת לכפר שטייגרס. מתושביה נותר רק ראש המנהל שיספר על סיבת המוות של כל התושבים, וכמה זמן אחר כך ציידים לקוסמות עם ילדה שנותרו לביצות. הברון הולך לביצות שם ימצא את אנה, שהפכה לאשת מים. ואז המכשף יורד למרתף - כדי להציל את אנה, אתה צריך לבחור אחת מארבע הבובות שנמצאות שם.אך גם אם הבחירה נכונה (בובה עם פרח סגול), אנה הופכת לאנושית ומתה.
בשובו לטירת הברון, יראה גרלט אותו תלוי מצער. בשלב זה, המסע נחשב לסיום.