ניתן ליצור תוכנות מחשב בגרסת המסוף או באמצעות ממשק ה- gui המוכר למשתמשי Windows. ניתן לכתוב את ממשק התוכנית באופן עצמאי לחלוטין, אך הרבה יותר קל ליצור אותו בסביבת תכנות מסוימת באמצעות רכיבים חזותיים.
נחוץ
Borland C ++ Builder או סביבת תכנות Borland Delphi
הוראות
שלב 1
הדרך הקלה ביותר ליצור ממשק תוכנה היא שימוש בסביבת התכנות Borland. בהתאם לשפה בה משתמשים, זה יכול להיות Borland C ++ Builder או Borland Delphi. שתי סביבות התכנות דומות מאוד ונבדלות רק בשפה שבה משתמשים.
שלב 2
התקן והפעל את סביבת התכנות. חלון התוכנית ייפתח, בו תראה מלבן אפור. זהו חלון מעצב טפסים ופשוט יותר להכין את הממשק לתוכנית העתידית שלך, הוא מוגדר כטופס 1. על ידי לחיצה על כותרת הטופס, בחלק השמאלי של התוכנית, בחלון מפקח האובייקטים, תנו לו את השם הרצוי. במקרה זה, יהיה עליך להזין את שם התוכנית בשורת הכיתוב.
שלב 3
קבע את גודל החלון של התוכנית העתידית, כדי לעשות זאת, פשוט גרור את הצורה בעזרת העכבר. מכיוון שכבר התחלת ליצור את ממשק התוכנית, המשמעות היא שיש לך אלגוריתם מחושב היטב להפעלתו ואתה יודע אילו אלמנטים צריכים להיכלל בממשק. לדוגמה, אתה צריך כפתור. בחלק העליון של חלון סביבת התכנות, מצא את הקו עם רכיבים חזותיים, ובחר בו את הכרטיסייה רגילה. מצא את תמונת הכפתור עליו (כתוב אישור) ופשוט גרור אותה לטופס.
שלב 4
הצב את הכפתור במקום הרצוי בטופס. שנה את הגודל שלו במידת הצורך. עכשיו תן לכפתור שם - למשל, פתח. לשם כך לחץ על הכפתור בעזרת העכבר ובחלון מפקח האובייקטים הזן את שם הכפתור - פתח בשורת הכיתוב.
שלב 5
כמו כן, ניתן לגרור ולשחרר אלמנטים אחרים של ממשק הדרושים לטופס - חלונות להזנת ופלט טקסט, חלונות לתמונות, מסגרות דקורטיביות, כפתורי רדיו, רשימות נפתחות וכו '. וכו ' ניתן להתאים אישית כל אלמנט שנגרר לטופס באופן הרצוי. תוכל להזיז את קבוצת האלמנטים הנמצאים בה בצורה על ידי בחירתם בעזרת העכבר. זה נוח כשאתה צריך לזוז מעט, למשל, כמה כפתורים בו זמנית.
שלב 6
ישנם מספר רכיבים אשר לעתים קרובות תשתמש בהם, כלומר גרור ושחרר לטופס, אך אשר לא יופיעו בחלון התוכנית המופעל. לדוגמה, גרור את רכיבי פתיחת דיאלוג ושמור דיאלוג מהכרטיסייה דיאלוגים. מקם אותם איפשהו בתחתית החלון כדי שלא יפריעו להם. בעזרת רכיבים אלו נוכל ליישם את נוהל פתיחת הקבצים ושמירתם. ישנם הרבה רכיבים דומים, תשתמש בהם לעתים קרובות.
שלב 7
לאחר יצירת ממשק התוכנית, אתה רק צריך למלא אותו בחיים - כלומר להזין את השורות הדרושות בחלון עורך הקוד. לאחר מכן, ממשק התוכנית שלך יתחיל להגיב לפעולות המשתמש. תוכלו לקרוא עוד על עבודה עם תוכניות בורלנד בספרות הרלוונטית.