להכין משחק מחבר במחשב זה די קל, במיוחד אם אתה יודע את היסודות של שפות תכנות. ותהליך כתיבת המשחק עצמו מעניין מאוד: תענוג לבוא עם גיבורים בעצמך, לסובב את העלילה בצורה נועזת, להתמכר לאפקטים מיוחדים. ואולי, הפורמט התלת מימדי האופנתי מתאים ביותר לבידור כזה.
נחוץ
- כדי ליצור / לעצב משחק תלת ממדי תצטרכו:
- - תרחיש;
- - תוכנה;
- - מיקרופון;
- - ידע בשפות תכנות או בונה משחקים.
הוראות
שלב 1
ז'אנר הוא נקודת המוצא של כל משחק ואכן, הז'אנר קובע הרבה - סוג הנוף, הגרפיקה, האפקטים המיוחדים וכו '. ישנם ז'אנרים רבים של משחקי תלת מימד, וכולם אטרקטיביים בדרכם. אולי הגיוני להתחיל בז'אנר פשוט יותר.
שלב 2
תרחיש - בערך "שלושה ראשים" התרחיש למשחק תלת ממדי מורכב משלושה חלקים וכל "ראש" חשוב מאוד. החלק הראשון הוא מסמך קונספט. זהו תיאור של הצד הטכני של המשחק, הצהרה על אופן הפעולה של המשחק מבחינת התהליך הטכני. החלק השני הוא העיצוב האמנותי. כמה גיבורים יהיו במשחק, מה יהיה הנוף, כמה גרפיקה יהיו, כמה אפקטים מיוחדים. חשבו על הצד הוויזואלי של המשחק ותפסו את מחשבותיכם בחלק זה. החלק השלישי הוא התסריט עצמו. תאר את הסיפור עצמו, כמה רמות, פיתולי עלילה. הרוויה של המשחק תלויה במנוע באיזו רמה וכוח זה יעבוד.
שלב 3
המנוע הוא לב המשחק אם המשחק הראשון שלך לא יהיה קשה במיוחד, אם אין בו הרבה מאוד דמויות, גרפיקה, אפקטים מיוחדים, אז שים לב למנוע FPS Creator. אך במקרה ויושמו במשחק עלילה מורכבת ורבת פנים, הרבה דמויות, תנועה, פסקול - ואז השתמשו במנוע NeoAxis.
שלב 4
משאבי משחק - מגוון וצבעים משאבי המשחק כוללים צלילים, מוסיקה, טקסטורות, מודלים. באינטרנט תוכלו למצוא דוגמאות מוכנות בקלות, כולל תיאורים של עולמות תלת מימד ומבנים גרפיים. תזדקק למספר תוכניות בסיסיות: יוצר אובייקטים ומודלים תלת-ממדיים, עורך גרפי לרישום ועריכה, תוכנית לכתיבה ועריכה של מוסיקה, מעצב תבליט ופמליה גיאוגרפית. כל זה ברשת, אתה רק צריך להשקיע זמן בבחירת תוכנית שאתה הכי אוהב.
שלב 5
תכנות - האקורד הסופי אם אתה מכיר את אחת משפות התכנות, למשל, Dark BASIC, תוכל לסיים את משחק המחבר שלך בקלות. Dark BASIC היא שפה נגישה מאוד עם מערכת עזרה נוחה.