אנו נתקלים במודלים תלת ממדיים לעתים קרובות יותר מכפי שזה נראה במבט ראשון. כמובן שבמשחקים, סרטים וקריקטורות הם נוכחים מלכתחילה. אך כאשר מסתכלים על תמונות של בתים כפריים יפים וקוטג'ים באינטרנט או מדפדפים בקטלוג בפנים, מעטים האנשים שחושבים שלא תמיד יש צילומים של חפצים ומבנים אמיתיים. נופים, פרחים, עצים, רהיטים ופריטי פנים - כל אלה יכולים להיות מודלים תלת ממדיים. דוגמנות תלת מימד נראית קשה ובלתי מובנת כאשר אינך יודע לאיזה צד לגשת לעורך התלת מימד, אך אם הרצון גדול, שום דבר לא ימנע ממך ליצור מודל תלת ממדי משלך.
הוראות
שלב 1
על מנת להתחיל במודל תלת מימד, תזדקק למספר תוכניות מיוחדות. ראשית, זה עורך התלת מימד עצמו. איזה מהם תלוי בך. עדיף ללמוד מהדרכות וידאו, הקפד לחזור על כל מה שמוצג בהן. שנית, תזדקק לעורך גרפי ליצירת טקסטורות. אלה התוכניות העיקריות. תלוי למה מיועד הדגם, יתכן שתזדקק לממירים, כלי עזר DVD של nVidia וטאבלט לעיבוד מרקם מפורט.
שלב 2
לאחר שפתח את חלון העורך, עליך להציג את הדגם המוגמר או למצוא תמונה שתשמש דוגמה. במקרה האחרון, בכל שלב של העבודה, יהיה קל לבדוק עם המקור ולשנות את דגם התלת מימד שלך לדמיון מלא.
שלב 3
אל תיבהל מכך שהדגם שנבחר נראה מסובך. כל דגם תלת ממדי הוא רק קבוצה של צורות גיאומטריות פשוטות (פרימיטיביות) המסודרות לפי סדר ושילוב ספציפיים. ניתן להמיר גליל בקלות לכיסא גב, חבל או כרית ספה, כדור לפנים של בעל חיים וכן הלאה.
שלב 4
לאחר שפרקת נפשית את כל המודל לצורותיו הפשוטות המרכיבות, תהליך הדוגמנות מתחיל. מיומנויות וניסיון מגיעים עם הזמן. העיקר לא לוותר. ראשית, חשוב על איזו צורה קרובה יותר לחלק של מודל התלת מימד שברצונך ליצור.
שלב 5
לאחר שהחלטנו על הצורות, צרו צורה והזיזו את המצולעים כדי "לפסל" את מה שאתם צריכים. אל תיצור צורות קטנות מדי - הן לא נוחות לעבודה. קל יותר לשנות את המידה המוגמרת מאוחר יותר. אבל נסו להתבונן בפרופורציות - רק לנוחות התפיסה של התמונה כולה.
שלב 6
ניתן לחבר את החלקים המוגמרים של המודל, להזיזם, אך אל תשאף לשלב אותם במהירות לקבוצה ולא לסובב אותם במישורים שונים, אחרת תסבך את תהליך מיפוי המרקמים (אלא אם כן אתה הולך להשתמש בצבעים אחידים).
שלב 7
כשכל חלקי הדגם מוכנים מוחל עליהם מרקם. אנשים רבים יצטרכו לסבול הרבה עם קואורדינטות מרקם, מכיוון שתהליך זה לעיתים קרובות מאוד עדין וקפדני. האיכות של דגם התלת מימד המוגמר תלויה גם באופן החלת המרקם. בשלב זה נוח יותר לעבוד עם חלקים רבים מהדגם ולכן לא כדאי לשלב אותם מוקדם מדי.
שלב 8
לאחר החלת המרקם כבר ניתן לחבר את כל דגם התלת מימד מהחלקים - לסובב את החלקים, למזג מצולעים, למחוק פרצופים (קצוות) מיותרים, למזג קבוצות. לאחר הערכת התוצאה מכל עבר, נותר רק "לנקות" ולהחליק את האובייקט, לשמור אותו בפורמט הרצוי ולהיות גאים במודל התלת ממדי המוגמר שלכם.