תכנות, ללא שום הגזמה, הוא אמנות. ולאמנות זו חוקים משלה, שידע עליהם עוזר ליצור תוכניות איכותיות המשמחות את המשתמש בעבודה טובה ובממשק ידידותי למשתמש.
הוראות
שלב 1
אם אתה רק לומד לקודד, התרגל מיד לסגנון העבודה הנכון. טעויות בשלב זה, תיקון הרגלים לא נכונים יסבך את עבודתך משמעותית בעתיד.
שלב 2
ראשית, קבע מה בדיוק התוכנית שלך צריכה לעשות. ביד חופשית מציירים ממשק לדוגמא עבורו. תאר לעצמך איך תעבוד איתו, כמה זה יהיה נוח. ככל שתגדיר את המשימה שלך בצורה מדויקת יותר, יהיה לך קל יותר לכתוב את התוכנית.
שלב 3
הכינו אלגוריתם שלב אחר שלב לתוכנית. אלגוריתם כזה מורכב בצורה של דיאגרמת בלוקים אנכית המורכבת מבלוקים נפרדים המחוברים במעברים. בשלב זה, אתה מתאר באופן סכמטי את פעולת התוכנית, שתאפשר לך ליצור את הגרסה האופטימלית ביותר שלה.
שלב 4
ניתוח תרשים הזרימה. אם פעולה חוזרת על עצמה מספר פעמים, ראוי להעביר את הביצוע שלה לבלוק נפרד. כשאתה בונה מחדש את תרשים הזרימה, הקפד לרשום עליו את ההסברים המתאימים, בלעדיהם אתה יכול בקלות להתבלבל.
שלב 5
דיאגרמת בלוקים יפה ומחושבת מאפשרת לך לכתוב תוכנית טובה. אל תחסוך זמן בהכנתו, זה יחסוך ממך הרבה טעויות ויעלה את איכות התוכנית המוגמרת.
שלב 6
לאחר שציירת דיאגרמת בלוקים ואימת את הממשק, התחל לכתוב תוכנית. אתה יכול לכתוב לחלוטין את כל הקוד ביד, בכל עורך עם הדגשת תחביר, או אפילו בפנקס רשימות רגיל. אז אתה רק צריך לאסוף את התוכנית הכתובה באמצעות המהדר.
שלב 7
אך עדיף להשתמש באחת מסביבות התוכנה המיוחדות כדי לכתוב את קוד התוכנית, מה שמאוד מקל על תהליך התכנות. הפופולריים שבהם הם Borland C ++ Builder, Borland Delphi, Microsoft Visual Studio. בחר את זה שבו הכי נוח לך לעבוד.
שלב 8
התהליך בפועל של כתיבת קוד מתחיל בבחירת סוג היישום העתידי. אתה קובע אם זו תהיה יישום רגיל של Windows, תוכנית קונסולה, ספריית קישורים דינמית וכו '. לאחר מכן (אם מדובר ביישום Windows) אתה יוצר ממשק המשתמש בסביבת התוכנה על ידי פשוט גרירה ושחרור של אלמנטים מפלטת הרכיבים לטופס והתאמתם לפי הצורך.
שלב 9
הממשק נוצר, אך כל האלמנטים שלו עדיין אינם פעילים - מבחינתם, עליך לכתוב מטפלים באירועים. בנוסף, עליך לכתוב את הקוד הראשי הקובע את פעולת התוכנית כולה. אל תשכח להכניס מטפלים בשגיאות - כלומר לקבוע את פעולות התוכנית כאשר מתעוררים כל מיני מצבים לא חוקיים.
שלב 10
כשאתה כותב קוד, אל תתעצל להכניס הערות, זה חשוב מאוד. מבלי להעיר הערות, לאחר זמן מה תתקשה להבין את הקוד הכתוב בעצמך. הקוד צריך להיות כתוב בצורה מקובלת המקלה על הקריאה וההבנה.
שלב 11
לאחר כתיבת התוכנית התחילו באגים, בשלב זה חשוב לזהות את כל המלכודות. אלה עשויים להיות שגיאות המובילות להפעלה שגויה של התוכנית, הגדרות ממשק שגויות - לדוגמא, המשתמש נותר עם היכולת לשנות את גודל חלון התוכנית, אם כי הדבר אינו מסופק. ייתכן שהתוכנית לא תפעל כראוי כאשר רזולוציית המסך משתנה, מה שאומר שעליך לקחת זאת בחשבון.
שלב 12
הקפד לבדוק בתוכנה פעולות בלתי צפויות. לדמות את המצבים שמשתמש יכול ליצור, לתקן את כל החסרונות שזוהו באופן מיידי.
שלב 13
אל תשכח שהתוכנית המוגמרת צריכה לעבוד לא רק במחשב שלך, שם יש לך את כל הספריות הדרושות של סביבת התכנות, אלא גם על מכונות אחרות.לכן, בעת הידור התוכנית, ציין את האפשרויות הדרושות בהגדרות.
שלב 14
ארוז את התוכנית המוגמרת עם חבילת אריזה, הדבר יפחית משמעותית את גודלה. אם אתה מתכוון למכור את התוכנית שלך, הגן עליה מפני פריצה באמצעות מגן. אך זכרו כי הסרת המגנים, שהונחה בגלוי ברשת, נשלטת זה מכבר על ידי פיצוחי התוכניות.