פיתוח תוכנת מחשב אפילו פשוטה ביותר דורש כישורים ומיומנויות מתאימות. לפני יצירת תוכנה, עליך לשקול היטב כיצד התוכנית תבצע את המשימה, ולצפות לתקלות אפשריות. כמו כל יצירתיות, תכנות מתחיל בתכנית מפורטת.
נחוץ
- - מחשב;
- - ידע בשפות תכנות;
- - כישורי תכנות.
הוראות
שלב 1
לפני כתיבת הקוד בפועל, ענו על סדרת שאלות. איזו משימה תפתור התוכנית? מי ישתמש בזה? מהן דרישות החומרה ומערכת ההפעלה עבור המחשב שלך? האם אתה יכול להתמודד עם יצירת מוצר תוכנה בעצמך או שאתה זקוק לצוות פיתוח?
שלב 2
קבע את מבנה התוכנית העתידית. זה תלוי במורכבות המשימות שהמערכת העתידית נועדה לפתור. לדוגמא, מחשבון מס שואף לארגן נתונים פיננסיים והוא יהיה שונה במבנהו מתכנית משחק המיועדת לבידור.
שלב 3
שקול את ההעדפות ותחומי העניין של משתמש הקצה בעת התפתחות. התקשורת עם התוכנית צריכה להיות מאוד פשוטה ואינטואיטיבית עבור אדם שאינו מכיר את "המלית" של המוצר שלך. לכן, חשוב לדמיין תחילה מה יהיה ממשק התוכנה, מיקום הפקדים, ערכת הצבעים וכן הלאה.
שלב 4
חישבו היטב וכתבו את דרישות החומרה שעליהן אמורה להשתמש התוכנית העתידית. ראשית כל, מדובר בפרמטרים כמו זיכרון RAM, ביצועים, מאפיינים של כרטיס וכרטיס מסך. יש חשיבות גם לתאימות התוכנה המפותחת למערכת הפעלה מסוימת.
שלב 5
בחר שפת תכנות על סמך הניסיון, הכישורים והאתגרים שלך. מתכנתים מנוסים מעדיפים להשתמש בשפות C, C ++ או C #. ניתן להשתמש בשפת תכנות פשוטה יותר כמו Visual Basic.
שלב 6
התחל את העבודה בפועל על עיצוב התוכנית על ידי יצירת אב טיפוס. לרוב הוא מכיל ממשק גרפי מלא (כפתורים, תיבות דו-שיח, תפריטים) ונראה כלפי חוץ כמו תוכנית רגילה, אך אין לו את כל הפונקציונליות. מטרת האב-טיפוס היא להדגים את הממשק ללקוח ולבצע בו התאמות, בהנחיית רצונות המשתמש הפוטנציאלי.
שלב 7
כשאתה משכלל את הפונקציות ובונה בלוקים ביניים של התוכנית, התחל להוסיף פקודות, שיהפכו את האב-טיפוס למוצר תוכנה מן המניין.