כיום, מצגות תלת מימד בתבנית פלאש תלת מימדי הפכו לאחת הטכנולוגיות המתפתחות ביותר, הן שילוב של אנימציה תלת מימדית, תכנות יישומים אינטראקטיביים והדמיה אדריכלית.
נחוץ
- - מחשב;
- - מיומנויות בעבודה עם Flash MX.
הוראות
שלב 1
התקן את התוכנית לעבודה עם תמונות תלת מימד Flash MX במחשב שלך, לשם כך לחץ על הקישור https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml והורידו את התוכנית. התקן אותו, ואז היכנס לתוכנית, צור סרט MovieClip ריק חדש, באמצעות הפקודה "File" - "New", ציין obj בשדה instanse ליצירת אובייקט Flash בתלת ממד. לאחר מכן, צור קליפ חדש המכיל את הצורה השטוחה בספריית האובייקטים. השתמש בכמה שיותר מסגרות בקליפ כדי ליצור אובייקט תלת ממדי גבוה יותר. לאחר מכן, הוסף שכבה למסגרת המפתח האחרונה של הקליפ, הזן את הכיתוב הנדרש לתוכו. המסגרת הראשונית היא התחתונה והאחרונה היא החלק העליון. שקול זאת בעת יצירת אובייקט תלת ממדי
שלב 2
בחר צורה לאובייקט שלך, הוא יכול להיות משולש, עגול, מלבני, יכול להיות שיש בו גם חללים, כדי לקבוע את הצורה הרצויה, התנסה. לאחר מכן, אפשר גישה לסמלים מ- Script Script. לשם כך, עבור לספרייה, ערוך את המאפיינים של אובייקט ההצמדה, אתה יכול להשתמש בכל שם כמזהה, למשל, "קוביה". לאחר מכן, שנה את קוד הסקריפט, הוא מוצג להלן: var yscale = 100; מהירות var = 3; var dist = 1; מספר הפרוסות של var; פונקציה getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("slice" + n, n); slice.attachMovie ("קוביה", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getsl (0);
פרוסות = obj.slice0.sl._totalframes; עבור (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () עבור (var i = 0; i <slices; i ++) {זה ["פרוסה" + i]. sl._rotation + = מהירות;}
שלב 3
הוסף שכבת פעולות חדשה, הנח את הקוד מהשלב הקודם לתוכה. אם הכל נעשה כהלכה, אז דמות מסתובבת עם כיתוב בראש תופיע על המסך.