כיום ניתן למצוא תוכנות מחשב כמעט לכל אירוע. אך ישנם מצבים בהם לא ניתן היה למצוא את התוכנית הנדרשת, או שהבקשות שלך כל כך ספציפיות שתוכנית כזו פשוט לא קיימת. ניתן להזמין את התוכנית מתכנת מנוסה. או שאתה יכול לנסות לכתוב את זה בעצמך.
נחוץ
סביבת תכנות: Borland C ++ Builder, Borland Delphi או Microsoft Visual Studio
הוראות
שלב 1
כדי לכתוב תוכנית, אתה זקוק לסביבת תכנות - כלומר, תוכנית בה תקליד את הקוד עבור התוכנית שלך. ישנן סביבות תכנות רבות לשפות שונות, אנו ממליצים לבחור באחת משלוש: Borland C ++ Builder, Borland Delphi או Microsoft Visual Studio. זה האחרון יכול להיחשב ל"מתקדם "ביותר, אך קשה יותר לשלוט בשניים הראשונים.
שלב 2
לא משנה באיזו סביבת תכנות תבחר, העקרונות של כתיבת תוכניות עדיין יהיו זהים. ראשית, חשוב היטב על האלגוריתם של התוכנית העתידית - כלומר, מה, כיצד ובאיזה רצף עליו לעשות זאת. על סמך זה, חשוב על הממשק שלו - אילו חלונות, לחצנים ורכיבים אחרים צריכים להיות בו. ואל תשכח ש"תנאי הפניה "שנכתבו היטב על ידי שני שלישים קובע את ההצלחה של כל העבודות הבאות.
שלב 3
נתחיל לתכנת. נניח שבחרת בסביבת התכנות Borland C ++ Builder. אתה פותח את התוכנית, לפניך "טופס" ריק. כלומר, הכנת התוכנית העתידית. גררו אליו את האלמנטים הדרושים מתוך לוח הרכיבים - כפתורים, חלונות, הכניסו את התוויות הדרושות וכו '. ניתן להזיז את כל אלה בצורה, למקם אותם לפי הצורך, לשנות את גודל האלמנטים … בשלב זה אתה מגדיר את מראה התוכנית העתידית שלך.
שלב 4
ממשק התוכנית מוכן. אנו עוברים ישירות ל"קידוד "- כלומר, אנו מתחילים לכתוב את הקוד הקובע את ביצועי התוכנית. אם תלחץ לחיצה כפולה על אלמנט כלשהו בטופס, החלק המקביל של הקוד ייפתח. לדוגמא, לחצתם פעמיים על כפתור - ייפתח קטע קוד הקובע את פעולת כפתור זה. אך בזמן שהוא ריק, עליך להזין בו שורת קוד שקובעת מה ואיך צריך לקרות כאשר לוחצים על הכפתור. המשמעות היא שבשלב זה תצטרכו לשקוע בחקר התכנות, במקרה שלנו - בשפת C ++.
שלב 5
לאחר כתיבת התוכנית, שלב ניפוי הבאגים שלה מתחיל. משמעות הדבר היא כי לא רק תצטרך לחפש שגיאות אפשריות בהפעלתה, אלא גם "לענות" את התוכנית בכל הדרכים האפשריות. זה הכרחי על מנת שהתוכנית תהיה עמידה בפני פעולות משתמש כלשהן. הקפד לבדוק איך זה ייראה על גבי מסכים עם רזולוציות ויחסי רוחב שונים. שימו לב לאפשרות להריץ מספר עותקים של התוכנית - אם הדבר אינו מקובל, עליכם להזין את שורות הקוד המתאימות לתוכנית.
שלב 6
אי אפשר ללמוד תכנות ביום אחד ואף בשבוע. לכן, התחל את לימודך באמנות זו בדוגמאות הפשוטות ביותר - למשל, ביצירת עורך טקסט או נגן מדיה. אם תחזור על פתרונות מוכנים שלב אחר שלב תבין את יסודות התכנות ותוכל ליצור תוכניות משלך.