"מקור" נקרא לרוב קוד של תוכנית בשפת תכנות קריאה (ברמה גבוהה). באמצעות קוד זה תוכלו לבצע שינויים בתוכנית (סקריפט, סרט פלאש, יישום Java, תוכנית יישומים וכו '). המחבר או המפיץ של התוכנית מחליט בעצמו אם להפיץ את קוד המקור יחד עם המוצר המוגמר. יש סוג שלם של יישומים המופצים "קוד פתוח", את קוד המקור של תוכניות אחרות (למשל, סקריפטים של JavaScript או דפי HTML), בהגדרה, לא ניתן להסתיר, וקוד המקור של תוכניות אחרות כפוף לזכויות יוצרים.
הוראות
שלב 1
השג את קוד המקור של יישום הקוד הפתוח מאתר המחבר או המפיץ של מוצר תוכנה זה. בדרך כלל תוכלו לברר את כתובת האתר בקטע של התפריט עם השם "עזרה", אם תבחרו בפריט "אודות".
שלב 2
לחץ לחיצה ימנית על דף אינטרנט אם ברצונך לגשת לקוד המקור שלו. בכל דפדפן, תפריט ההקשר הנפתח יכיל את פקודת מקור התצוגה, אם כי הניסוח שלה עשוי להיות שונה במקצת. אתה יכול להסתדר בלי תפריט ההקשר - שילוב המקשים ctrl + u משכפל את השיחה לפקודת תצוגת המקור. לחלק מהדפדפנים יש כלי גלישה מובנים (Mozilla Firefox, Google Chrome), אחרים משתמשים בתוכניות חיצוניות לשם כך - לרוב פנקס רשימות. ניתן לשמור את מקור העמוד שהושג בדרך זו בקובץ.
שלב 3
שמור את דף האינטרנט יחד עם קבצי המשאבים שהוא משתמש בו אם ברצונך לקבל את סקריפטים JavaScrip המקור הכלולים בקבצים נפרדים. תיבת הדו-שיח שמירה מופעלת בדפדפנים על ידי לחיצה על צירוף המקשים ctrl + s, וכדי לשמור את כל קבצי העזר, כולל מקורות JavaScrip, ברשימה הנפתחת סוג קובץ, בחר בפריט דף האינטרנט השלם. לקבצים שאתה צריך תהיה סיומת js.
שלב 4
אם אתה זקוק למקורות של סקריפטים בצד השרת (PHP, Perl וכו '), לא תוכל להשיג אותם באותו אופן - בניגוד לתסריטים בצד הלקוח, הם לא נשלחים לדפדפן של מבקר האתר.. זה לא יעבוד להשיג אותם מהשרת לבד ללא שימוש בשיטות לא חוקיות אם התוכנה מוגדרת כהלכה שם. כדי להשיג אותם, פנה לבעלים או נסה למצוא אנלוגי באינטרנט.
שלב 5
כמעט אותו הדבר לגבי מקורות אלמנטים של פלאש, עם ההבדל שהם אינם מאוחסנים בשרת - המקורות (קבצים עם סיומת fla) נערכים לקוד תוכנית (קבצים עם סיומת swf) עוד לפני פרסומם באינטרנט. אך למרות שאפשר להשיג את המקורות המקוריים רק מהבעלים או מהמחבר, ניתן לשחזר אותם במידה מספקת של דיוק. למטרה זו תוכניות מיוחדות מיועדות - למשל, Flash Decompiler Trillix.