דוגמנות תלת מימד היא תהליך מהנה ויצירתי במיוחד. אך ייצוא דגמים ממשחקים וייבוא אובייקטים משלך למשחק הוא עיסוק הדורש, אם לא מיומנויות טכניות מיוחדות, אז לפחות הבנה של עקרון ומהות הפעולות, כמו גם חשיבה הגיונית.
נחוץ
- יישום לחילוץ קבצים
- -מֵמִיר
- עורך -3
- יישום לייצוא קבצים
הוראות
שלב 1
ודא שכל התוכניות והשירותים הדרושים מותקנים במחשב שלך, שכן ייצוא דגם לרוב אינו מוגבל לעבודה ביישום אחד או שניים. למשחקים שונים יש פורמטים שונים של קבצים עבור דגמים (.bin,.mdl,.package, וכן הלאה), ואפשר לאחסן אובייקטים בנפרד או בסצינות. התקן את תוכנית החילוץ המדויקת המתאימה למשחק שלך, או תוכנית אוניברסלית המוציאה סצנות מרוב המשחקים (למשל, 3D Ripper DX).
שלב 2
הפעל את היישום ובצע את ההוראות לעבודה עם תוכנית ספציפית, שמור את הדגם בספרייה שתוכל למצוא אחר כך בעצמך ובפורמט שתומך בעורך התלת מימד שלך. אם אתה מחלץ אובייקט שלא תוכל לפתוח אחר כך, אין צורך לייצא אותו. במידת הצורך, ניתן לפתור את הבעיה באמצעות ממיר. לפני התקנת כלי עזר להמרה, ודא שהוא עובד עם סוגי הקבצים הנדרשים. לפעמים אתה צריך להמיר את אותו הקובץ מספר פעמים עד שהוא הופך לפורמט הרצוי.
שלב 3
כדי לפתוח את הקובץ עם המודל, הפעל את העורך. סביר להניח שלא תוכלו לעשות זאת באמצעות הפקודה הרגילה "פתח", לכן בחרו בפקודה "ייבוא" וציינו את הפורמט בו נשמר המודל שלכם בשדה "סוג קובץ" (. FBX,. OBJ, 3DS, וכן הלאה) … בצע את כל השינויים הדרושים במודל באמצעות פונקציות העורך ושמור את האובייקט, שוב, בפורמט הנכון - בתוכנה שתוכל לקרוא כדי לייצא מודלים ישירות למשחק. כדי לשמור את הקובץ בכונן הקשיח (מדיה נשלפת), בחר בפקודה Export ולא ב Save.
שלב 4
למשחקים רבים המספקים תוספת של תוכן מותאם אישית יש תיקייה נפרדת עבורו: ברגע שבספרייה הרצויה, הקובץ מזוהה אוטומטית על ידי המשחק. אך לשם כך, שוב, הקובץ חייב להיות בפורמט מתאים. הפעל את היישום המאפשר לך ליצור קבצים למשחק. ייבא אליו את המודל שלך, ערוך את כל הנתונים הדרושים - מיקום, תאורה, נקודות אינטראקציה ועוד. שמור את הקובץ בפורמט המוכר על ידי המשחק.