העולם הווירטואלי הופך להיות יותר ויותר תלת מימדי. כל חברת תוכנה שמכבדת את עצמה שואפת לייצר את המוצרים שלה בתלת מימד. הפופולריות של כלי התצוגה החזותי הזה כל כך גדולה שאנשים רבים רוצים לשלוט בעצמם במורכבויות של תלת מימד. ויש לכך תוכניות מיוחדות.
הרבה תוכניות נוצרו עבור דוגמנות תלת מימד. חלקם מיועדים למתחילים מלאים בתחום, ואילו אחרים מתאימים יותר למעצבים מקצועיים. המשתמש יכול להתבלבל בקלות בכל מגוון ההצעות, ולכן רק שלושה ממוצרי הבנייה התלת ממדיים הפופולריים ביותר מוצעים לשיקול דעת הקורא, איתם כולם יכולים להבין אם הם רוצים.
3D Studio MAX
התוכנית נקראת כרגע Autodesk 3ds Max. הפרויקט החל בשנות התשעים הרחוקות, כאשר הנסיינים הנועזים ביותר רק התחילו לחשוב על דוגמנות תלת מימדית.
לעתים קרובות, עבור פרויקטים של משחקים או סרטים, נוצרת תוכנה מיוחדת שמתמקדת בפתרון בעיות ספציפיות.
החבילה פותחה על ידי האולפן "Yost Group" וארבע הגרסאות הראשונות שוחררו עבור DOS. מי לא זוכר את זמנים "טרום חלונות", זו מערכת הפעלה של שורת פקודה - סבתא של מערכות הפעלה מודרניות. מאז 1994, החבילה שוחררה גם עבור Windows.
בעזרת החבילה תוכלו ליצור סרטונים, לעסוק בדוגמנות אדריכלית, להחיות את הדמויות של משחקי המחשב. לדוגמה, רבים מהצילומים של Blizzard ל- Warcraft ו- Starcraft ניצלו את 3D-Max. המוצר שימש גם ליצירת דגמים במשחקים אלה.
אוטודסק מאיה
אם מישהו חושב פעם איזה מוצר בדוגמנות תלת מימד יכול להיחשב כסטנדרט בפועל, אז זו מאיה. בתקופה מסוימת היא חוללה מהפכה בעולם הגרפיקה התלת מימדית בקולנוע ובטלוויזיה. למוצר היסטוריה די מורכבת. באופן רשמי, הוא הופיע רק בשנת 2006, אך לפני כן היו מיזוגים ארגוניים שונים וסידורים מחדש בתחום העסקי, שבאופן כזה או אחר באו לידי ביטוי בפרויקט.
עם זאת, הוא שרד וכיום משתמשים בו באופן פעיל על ידי אנשי מקצוע וחובבים רבים ברחבי העולם. רק רשימה אחת של קריקטורות וציורים מפורסמים שנוצרו בעזרתה ראויה לכבוד:
- דמותו של גולום בשר הטבעות
- עכבר מהקומדיה "סטיוארט ליטל"
- קריקטורה "סאות 'פארק".
- טרילוגיית מטריקס
- ספיידרמן 2
- מצפן זהוב
וזו רק ההתחלה, כי פשוט לא ניתן לכסות הכל.
קולנוע 4D
אם לשפוט לפי השם, התוכנית מסוגלת ליצור מרחב ארבע ממדי. עם זאת, כידוע, הרביעי הוא הזמן. מכאן שמהותה של חבילת התוכנה היא ליצור אובייקטים תלת מימדיים המשתנים לאורך זמן. וכאן רבים כבר יכולים לנחש שאנחנו מדברים על אנימציה ממוחשבת.
בהתחלה, כל תוכניות הדוגמנות בתלת מימד נראות מסובכות, אך ברגע שאתה מבין את העקרונות הבסיסיים, הכל הופך להיות קל יותר.
ולמעשה, היום הפרויקט מציג תחרות רצינית לשני המוצרים שתוארו לעיל. זה נוח יותר, יש לו ממשק פשוט יותר, וקל יותר לשלוט בו אפילו למתחילים.
זה הופיע לראשונה במחשב אמיגה בראשית שנות התשעים של המאה הקודמת. גרסאות התוכנה הראשונות נועדו רק למכונה זו. ואז מקסון הצליח להעביר אותו לפלטפורמות אחרות.
אי אפשר לפרט את כל הפרויקטים שבהם נעשה שימוש בתוכנית. משתמשים בו באופן פעיל ליצירת אנימציה. ובין הפרויקטים המפורסמים ביותר הוא Beowulf.