משחקי פלאש צברו פופולריות עצומה. ניתן לשחק הן באינטרנט באופן מקוון והן בהתקנה במחשב, בסמארטפון או בטאבלט כאפליקציה נפרדת. כמו כן, למשתמש יש אפשרות ליצור משחק פלאש בעצמו.
נחוץ
בונה משחקי פלאש; - תוכנית Adobe Flash
הוראות
שלב 1
בחר אחת מהאפשרויות ליצירת משחק - באמצעות קונסטרוקטור מקוון או בתוכנית אנימציית פלאש. במקרה הראשון, עליך למצוא ולהוריד קונסטרוקטור מתאים, להתקין אותו במחשב שלך. ככלל, ישנם תיאורים מפורטים למדי עבור כל קונסטרוקטור - אולם בדרך כלל באנגלית. עבור מעצבים רבים ישנם רוסיפיירים.
שלב 2
תהליך יצירת המשחק בבנאי הוא בדרך כלל פשוט יחסית. אתה בוחר את הדמויות והאובייקטים הדרושים מאלה המוכנים, מגדיר את הפרמטרים הדרושים להם בהגדרות. ניתן לשנות את הרקע, הצבע וכו '. וכו ', אך הבחירה נעשית מתוך האפשרויות הקיימות בתכנית. תזדקק גם לכישורי תכנות בסיסיים שתוכל לרכוש בדרך.
שלב 3
השתמש בתוכניות מיוחדות לאנימציית פלאש ליצירת משחקים - לדוגמה, Adobe Flash. תוכנית זו משמשת לפיתוח מגוון רחב של מוצרים, החל מבאנרים ואתרי פלאש וכלה במשחקים. זה באדובי פלאש שרוב המשחקים למכשירים ניידים נכתבים, תוכנה זו ניתן למצוא ברשת בחינם - אם אתה מחפש נכון.
שלב 4
להכין משחקים באדובי פלאש זה ממש כיף. השיטות המיושמות מאפשרות להשתמש גם באנימציה מסגרת למסגרת ומילוי אוטומטי של הפער בין שתי מסגרות מפתח, המשקפות את המיקום ההתחלתי והסופי של האובייקט. ניתן להגדיר את מסלול האובייקט על ידי "קשירתו" לקו המצויר - הוא לא נראה לעין בזמן תנועת האובייקט.
שלב 5
לכל אובייקט יש ציר זמן פנימי משלו. לדוגמא, נניח שאתה מנפיש אדם מהלך. בקנה מידה פנימי, עליכם ליצור רצף של תנועות רגליים, רק כמה מסגרות. אחרי זה, אתה יכול פשוט להזיז את הגבר הקטן לאורך המסלול הרצוי, תנועות הרגליים יבוצעו באופן אוטומטי, אתה כבר לא צריך לצייר אותן בכל מסגרת חדשה.
שלב 6
כדי לעבוד ב- Adobe Flash, יהיה עליכם ללמוד תכנות, כלומר שפת התסריט של ActionScript. זה לא קשה מדי, זה בהחלט אפשרי ללמוד את זה בעצמך. המשחקים הראשונים נוצרים בדרך כלל בדו-ממד, ואז, כאשר אתה צובר ניסיון, אתה יכול לעבור לאנימציה תלת-ממדית.
שלב 7
זכרו שיצירת כל משחק מתחילה בפיתוח האלגוריתם שלו. עליכם להבין בבירור את מהות המשחק, את תכונותיו, את ההבדלים ממשחקים אחרים בכיתה זו. רק במקרה זה אפשר להפוך לא רק למשחק מעניין, אלא גם למשחק.