כשמסתכלים על הרמות, הדמויות והעלילות שנוצרו עבור משחקי מחשב, במוקדם או במאוחר כל גיימר חושב ליצור תוספות ושינויים משלהם למוצרים המועדפים עליהם. זה הודות לסוג זה של תמיכה במעריצים שחלק מהפרויקטים משתפרים רק משנה לשנה.
הוראות
שלב 1
בדוק באינטרנט אם קיימים שינויים במשחק. העובדה היא שמנועים שונים מגיבים באופן שונה ליצירת אופני חובבים: למשל, במקור האגדי כיום יש מאות, אם לא אלפי שינויים חובבניים. זה נובע בדיוק מכך שהמוצר של Valve הוא כלי גמיש ונגיש מאוד למשתמש, ולא כל כך קשה לשלוט בו כפי שהוא נראה. מצד שני, כמעט בלתי אפשרי למצוא אופנות לביושוק, כי המשחק מאוד סגור באופיו, וקשה למדי לשנות או להוסיף בו משהו. זו הסיבה שמספר התוספות להפעלה באינטרנט מאפיין ישירות את מורכבות ההפקה שלהם.
שלב 2
חקור כלים מובנים ומותאמים אישית. הדרך הקלה ביותר לייצר אופנות היא באמצעות העורך. לרוב אלה קיימים באסטרטגיות כ"עורכי מפות ": אחד החזקים ביותר, למשל, הוא העורך של המשחק Warcraft 3. זה נותן אפשרויות כמעט בלתי מוגבלות, שבזכותן נולדו ז'אנרים חדשים לגמרי על המנוע הזה. אם אין עורך רשמי, אז אולי יש כלי עריכה לא רשמי, שהוא גם מאוד מאוד נוח ליצירתיות המשתמשים. עבור מקור, למשל, מדובר במוד של גארי.
שלב 3
חקור בפורומים על שימוש בעורכי. התרגול מראה כי ניסיון ללמוד לבד, סביר להניח שלא תשיג הצלחה רבה - ייצור תוספות למשחקים מכל הסוגים יכול להיות שונה זה מזה באופן משמעותי. באינטרנט תוכלו למצוא מספר עצום של מדריכי וידיאו בנושא עריכת מפות, דמויות, מיקומים ותסריטים לכל משחק פופולרי - לאחר צפייה מדוקדקת לפחות בכמה מהם, תוכלו להבין במהירות את העקרונות הבסיסיים של העבודה בתוכנית.
שלב 4
ניתן לבצע שינוי פשוט על ידי החלפת הקבצים. אם אתה רוצה להחליף דגמים או סט צלילים למשחק, סביר להניח שלא תזדקק לעורכים כלשהם. לאחר שביצעת מודל ב- 3Dmax, דאג לתאימותו למשחק - ופשוט החלף את הקובץ המקורי בקובץ חדש, "תחבר" את התוסף שלך. מערכת דומה משמשת בעת יצירת אופנות עבור GTA מוקדם, למשל.