פנורמות ערפיליות משמשות לעתים קרובות ליצירת אווירה מסתורית בסרטונים. אם אין לך הזדמנות לצלם סצנה כזו בשידור חי, אתה יכול ללכת על טריק ולהחיל ערפל על צילום פנורמה במזג אוויר רגיל ולא שטוף שמש. מכיוון שהעבודה תדרוש יצירת מסיכות, שינוי מצב מיזוג ואטימות של שכבות, התנסות בערפל היא הטובה ביותר ב- After Effects. עם זאת, סוני וגאס מאפשרת לך גם לערוך וידאו באמצעות מסכות.
נחוץ
- - תוכנית פוטושופ;
- - תוכנית After Effects;
- - וידאו.
הוראות
שלב 1
סרטון ללא צללים ניכרים ובוהק שמש הוא הטוב ביותר ליצירת אפקט ערפל. העלה את הקובץ ל- After Effects או פתח פרויקט קיים.
שלב 2
כדי לדמות ערפל, אתה זקוק לשכבת רעש. אתה יכול ליצור את זה על ידי כיסוי אחד מהפילטרים של After Effects עצמו, או על ידי הכנת טרומי לערפל בפוטושופ. ליצירת קובץ בעורך גרפיקה זה, השתמש באפשרות Adobe Photoshop File מהקבוצה החדשה של תפריט Layer. ציין מיד את שם הקובץ שייווצר ואת המיקום שבו הוא יאוחסן. לאחר שתאשרו את הפרמטרים של המסמך השמור, ייפתח חלון פוטושופ עם הקובץ שיצרתם זה עתה.
שלב 3
בעזרת האפשרות Image Image Image, הגדל מיד את גודל התמונה לשלוש מאות אחוז ומלא את שכבת המסמך הפתוח בשחור על ידי הפעלת כלי הדלי Paint.
שלב 4
החל את מסנן העננים מקבוצת העיבוד בתפריט המסנן על השכבה הממולאת. שמור את החומר עם הפקודה שמור בתפריט קובץ ותוכל לסגור את העורך הגרפי. הקובץ עם תוצאות החלת המסנן נמצא כבר בפלטת ציר הזמן בחלון After Effects.
שלב 5
שנה את מצב התערובת של שכבת ערפל מוגדרת מראש מ רגיל למסך על ידי בחירת מסך מהרשימה הנפתחת שמשמאל לשם השכבה.
שלב 6
לחיצה על הכפתור בצורת משולש משמאל לשכבה עם הערפל העתידי, הרחב את רשימת הפרמטרים שלו. הרחב את פריט הטרנספורמציה באותו אופן. בפריט Scale, בטל את שמירת יחס הממדים של התמונה. לשם כך לחץ על הסמל לצד פרמטרי גובה ורוחב השכבה.
שלב 7
מתחו את רוחב שכבת הערפל לארבע מאות אחוזים על ידי שינוי ערך הפרמטר הראשון בפריט קנה מידה. כתוצאה מכך, לערפל יהיה מבנה מעט סיבי. התאם את גובה השכבה להשפעה מציאותית יותר. כדי למנוע מערפל להיות מפוספס מדי, שכפל את השכבה עם אפשרות הכפיל מהתפריט ערוך והעבר את השכבה החדשה ביחס למקור על ידי שינוי הפרמטרים בפריט מיקום.
שלב 8
כדי להפחית מעט את מספר השכבות בהרכב, בחר בשתי שכבות הערפל והשתמש באפשרות Precompose מתפריט Layer. כדי להמשיך לעבוד, חזור להרכב המקורי על ידי לחיצה על הכרטיסייה עם שמה בחלונית ציר הזמן.
שלב 9
הפוך את שכבת הערפל לשקופה יותר על ידי הורדת הפרמטר Opacity. התוצאה צריכה להיות אובך קל לכל המסגרת.
שלב 10
הפרד עצמים במישורים שונים בעזרת ערפל. לשם כך, שכפל את שכבת הערפל והפחית את אטימות העותק. השתמש בכלי העט כדי לצייר מסכה כך שתכסה את החלק של הסרטון שמכוסה בערפל יותר מאשר האובייקטים שבחזית.
שלב 11
הרחב את אפשרויות המסכה והתאם את נוצת המסכה והרחבת המסכה. הפרמטר הראשון קובע את מספר הפיקסלים השקופים למחצה בשולי המסכה, השני אחראי על פיזור החלק הגלוי של השכבה מחוץ למסכה. שכפל את שכבת המסכה במידת הצורך כדי לקבל אובך עבה יותר.
שלב 12
הנפש את המיקום של שכבת הערפל הראשונה. לשם כך, הצב את מצביע המסגרת הנוכחי בתחילת הקליפ ולחץ על הסמל בצורת שעון ליד פריט המיקום של שכבה זו. הזז את מצביע המסגרת הנוכחית קדימה כמה שניות ושנה את ערך הפרמטר הראשון בנקודת הפיקסלים הזו בעשר עד עשרים. ככל שמיקום השכבה משתנה יותר, כך הערפל ינוע מהר יותר, ורצוי לקבל תנועה בקושי מורגשת במסגרת.
שלב 13
תצוגה מקדימה של התוצאה באמצעות אפשרות תצוגה מקדימה של RAM מתפריט קומפוזיציה.אם הערפל מתגלה כנע מהר מדי, הזז את סמל מסגרת המפתח ימינה.
שלב 14
כדי לשמור את הסרטון, שלח את הקומפוזיציה לפלטת התור לדקלם באמצעות האפשרות הוסף לתור לדקלם מתפריט ההרכב. במידת הצורך, שמור את הפרויקט עם כל השכבות והמסננים באמצעות האפשרות שמור בתפריט קובץ.