תכנות הוא תהליך מהנה. כעת אין צורך להזין שורות קוד רבות באנגלית כדי לשלוט ביסודות ולקבל את התוצאה הראשונה. יש יותר ויותר סביבות פיתוח שיעזרו לילד ליצור במהירות וביעילות תוכנית משלו.
באיזו שפה לבחור: חזותית או טקסטואלית?
ניתן לחלק את שפות התכנות לילדים לשתי קטגוריות: חזותית וטקסטואלית. בבחירת שפה יש להעריך כראוי את מאפייני הגיל של הילד. אם מדובר בתלמיד בית ספר יסודי, אז עדיף לבחור בסביבת התפתחות חזותית. כל מה שילד יצטרך הוא היכולת לקרוא, לגרור ולשחרר סמלים על משטח העבודה. אם הילד תלמיד תיכון, אתה יכול לעבור לשפת טקסט. יש לשים לב לתחביר, שכן איות שגוי בפונקציה עלול להפריע לתוכנית.
סביבת פיתוח חזותית שריטה
התוכנית היא הפופולרית ביותר בקרב תלמידי בית הספר, מכיוון שיש לה ממשק אינטואיטיבי. כל תוכנית ב- Scratch היא פרויקט נפרד. ביצירת פרויקט תוכלו להזין דמויות משלכם, לבחור את זמן ומקום הפעולה, ליצור רקעים. שפע הבלוקים מאפשר לך לבחור את הפונקציות הרצויות. בעת יצירת משחק ב- Scratch, תוכלו לתכנת את הגיבור לבצע פעולות מסוימות, לשנות את מראהו, להוסיף פסי קול ומשוב משתמשים. סביבה זו טובה גם למטרות חינוכיות. לדוגמא, לשיעור כימיה ניתן ליצור מודל של אטום מימן, ולשיעור ביולוגיה סימולטור כלבים של פבלוב.
שפת תכנות מבוססת פיתון
פיתון מתאים לתלמידים בכיתה ה 'ומעלה. כדי ללמוד אותו, ספרו של מייקל דוסון "תכנות בפייתון" מושלם, שם מוצע לשלוט במושגים הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים. באמצעות דוגמאות לתוכניות קטנות המורכבות משניים או עשר שורות, הילד מתרגל לסביבת התפתחות זו, משנן את הפונקציות העיקריות. בזכות סיומת הפיגמה, לאחר שלמדת את המושגים הבסיסיים של השפה, תוכל לעבור ליצירת משחק אמיתי למחשב אישי. יש לציין שפייתון לא רק טוב למטרות חינוכיות, הוא משמש את נאס"א, גוגל וחברות גדולות אחרות.
המלצות
חשוב להבין שהמטרה העיקרית של הוראת תכנות בגיל בית הספר היא רכישת מיומנויות אוניברסליות על ידי ילדים שיעזרו להם לעבוד עם כל שפת תכנות. מיומנויות אלה כוללות חשיבה לוגית, הגדרת יעדים ותכנון.