יצירה של משחק מחשב (במיוחד FPS, שזכה לכינוי העממי "הליכון") דורשת מעצמך לא רק משאבי זמן עצומים, הכרת יסודות העיצוב והתכנות, אלא גם חוש טעם אלמנטרי. עם זאת, הרבה כבר הומצא לפנינו, ועל ידי שאילת הישגים של אנשים אחרים, אתה יכול ליצור הרפתקאות יריות טובות למדי.
הוראות
שלב 1
בחר מנוע. ליצור מנוע משלך כל כך קשה שלא כל אולפן לוקח אותו. לדוגמא, הכלי עליו נוצר "Half-life 2" - "Source" שימש ביותר מ -50 משחקים מאולפנים שונים. עם זאת, תכנות ישירות באמצעות Source (כמו גם מנוע Unreal (Gears of war), כמו גם CryEngine (Crysis)) דורש הכשרה של מספר חודשים. ישנם כלים כמו "mod של גארי" עבור "מקור" שיכולים להקל מאוד על המנוע - אני ממליץ להשתמש בהם. בדוק גם את יוצר FPS.
שלב 2
חשוב על ההגדרה. ברור "דמיין את העולם" בו יתקיימו אירועי המשחק שלך (יהיה זה העתיד הרחוק או עיר הנגועה בנגיף). חשוב על קו העלילה ועל הדמויות הראשיות המופיעות בו. נסו לא לסבך את הפעולה יתר על המידה, אך הימנעו גם מפספוס עלילה. קחו את "ביושוק" כדוגמה, שם תסריטים הם חלק חשוב מהמשחק.
שלב 3
קבע את תכונות המשחק. משהו שיצליח "להבדיל" את ההליכון שלך ממאות אחרים. לדוגמא, "פורטל" היה פופולרי בגלל הרעיון המקורי, ו"חצי חיים "בגלל המגוון המתמיד - כזכור, השחקן הוצב כל הזמן במצבים חדשים והושלך לאויבים חדשים. מצד שני, משחקים עליהם תוכלו לומר "ראיתי את זה איפשהו בעבר" אינם כל כך פופולאריים בקרב אנשים.
שלב 4
לעבוד על איזון. חשוב מאוד שכל הרעיונות שהגשתם יוכלו להתממש. לדוגמא, מפתחי "Counter-Strike", למרות שעשו משחק פופולרי מאוד, טעו בדבר אחד: הם חישבו באופן שגוי את יתרת הנשק, ולכן השחקנים כלל לא משתמשים ב"אקדחים ". לכן, האינטרס שלך הוא שכל התוכן של משחק ההרפתקאות העתידי יעבוד כפי שהתכוונת.
שלב 5
להרכיב צוות. דעתך כמפתחת העיקרית עשויה להיות מכריעה, אך תמיד יש צורך בביקורת בונה. מה גם שאנשים אחרים יכולים לקחת על עצמם עומס משמעותי של מפות, מודלים ועיצוב ברמה הכללית. בנוסף, בדרך זו תוכלו לעשות סיעור מוחות ולסיים מוצר טוב בהרבה ממה שהייתם עושים לבד.