עיבוד הוא מונח מגרפיקה ממוחשבת, הוא מתורגם מעיבוד באנגלית כ"הדמיה ". בגרפיקה תלת מימדית, ההדמיה מובנת כתהליך יצירת תמונה ממודל שנוצר בתוכנת מחשב.
סוגי עיבוד
מודל במקרה זה הוא פריסה או פרויקט שנוצרו על ידי מעצב או מתכנת. הוא מתואר באמצעות מבנה נתונים, שפת תכנות או כלים גרפיים. ככלל, המודל מכיל תיאור של הגיאומטריה של האובייקט, התאורה שלו, החומר ממנו מורכבים האובייקטים ועוד.
נעשה שימוש בעיבוד בעת יצירת חומר בידור, למשל, לסרטי אנימציה, מודלים לעיצוב, אבות טיפוס ועוד. במקרה זה, המודל נוצר בתוכניות מיוחדות, וכל הפרמטרים שלו נקבעים על ידי הכותב.
תחום יישום נוסף של העיבוד הוא הדמיה של הנתונים שהתקבלו, למשל במחקר מדעי. כמעט כל תמונות החלל מוצגות. התמונה מתקבלת בצורת גלים אלקטרומגנטיים על ידי סריקת גוף חלל, וכדי לקבל תמונה מכך יש להעביר את הנתונים.
לפעמים, אם נתקלים במילה "עיבוד" בתיאור התפקיד, אז פירוש המילה הזו הוא היכולת ליצור אובייקטים גרפיים בתלת מימד. יתר על כן, עליכם ליצור אובייקטים "מאפס", למרות העובדה כי העיבוד הוא השלב האחרון בתהליך זה.
עיבוד תלת ממדי
מכיוון שברוב המכריע של המקרים, עיבוד פירושו גרפיקה תלת מימדית בדיוק, כדאי לשקול היבט זה ביתר פירוט. מכיוון שמשתמשים לעתים קרובות במילה זו, היא כבר הפכה לחלק בלתי נפרד מאוצר המילים המקצועי, ולכן נוצר הפועל "לדקלם" המשתנה על פי כל כללי השפה הרוסית.
עיבוד תלת ממדי הוא אחד הקטעים החשובים ביותר בגרפיקה ממוחשבת. אתה יכול ליצור את המודל התלת-ממדי היפה ביותר, אך עד שהוא לא מעובד, איש אינו יכול להעריך את יופיו או את הפונקציונליות שלו.
תלוי במטרה לשמה אתה זקוק לעיבוד תלת ממדי, הוא מחולק לסוגים הבאים.
- עיבוד מקדים - עיבוד באיכות נמוכה. זה נחוץ לתצוגה מקדימה בעת יצירת מודל מגושם. בחבילות גרפיות, יצירת אובייקט מתרחשת בדרך כלל במצב טיוח מקדים, כלומר תמיד תוכלו לראות בערך מה תהיה התוצאה.
- עיבוד סופי - הוא מובחן על ידי עיבוד זהיר ועיבוד כל הפרטים. לוקח הרבה זמן למודלים מורכבים וגם לחלק משמעותי ממשאבי המחשב.
- עיבוד בזמן אמת - משמש במשחקי מחשב וממריצים. כדי לגרום לו להתנהל בצורה יעילה ויעילה ככל האפשר, משתמשים לעתים קרובות במאיצי תלת מימד.
מודלים תלת מימדיים מעובדים בדרך כלל על ידי מעצבי תלת מימד באמצעות עורכי גרפיקה מיוחדים כגון 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender ואחרים.