המילה "סקריפט" כיום משמשת להתייחסות לתוכנית הכתובה בכל שפת תכנות ברמה גבוהה. "רמה גבוהה" ביחס לשפות תכנות לתסריט פירושן שההוראות של שפה זו מותאמות יותר להבנת האדם (מתכנת). בניגוד לשפות סקריפטים, ישנן שפות ברמה נמוכה הממוקדות יותר בשימושיות של מעבדי מחשב.
הוראות
שלב 1
פירוש המילה "סקריפט" בתרגום הוא "סקריפט" וזה מגדיר באופן די מדויק את המשמעות של יצירת סקריפטים - על המתכנת לכתוב סקריפט לפיו המחשב יבצע את הפעולות שמספק היוצר ויגיב לפעולות משתמש ומידע אחר. בא מבחוץ.
שלב 2
אין שפת סקריפטים אחת לכל מטרה - קבוצות מסוימות של שפות תכנות כאלה מתמקדות בשימוש בשרתי אינטרנט (למשל, PHP), אחרות כיישומי קונסולה (למשל, VisualBasic) וכו '. בנוסף, יישומים רבים מגיעים עם שפות סקריפט משלהם. אז מסופי תוכנה למסחר במניות משתמשים בתסריטים שנכתבו בשפה שלהם (למשל MQL). ישנם סקריפטים לשימוש עם אלמנטים של פלאש של דפי אינטרנט (שפת Action Script), המשחקים המורכבים ביותר מאפשרים גם שימוש בתסריטים בשפות שלהם. לפעמים יישומים יכולים להשתמש אפילו בכמה רמות של סקריפטים כאלה - למשל, לעורך הגיליונות האלקטרוניים Microsoft Office Excel יש שפת תכנות מובנית לעיבוד נתונים, ובנוסף ניתן להשתמש ב"מקרו ", כלומר סקריפטים המדמים פעולות משתמש..
שלב 3
סקריפטים בשפות תכנות שונות משתמשים בכללי עיצוב ותחביר שונים לכתיבת פקודות, וגם נשמרים בקבצים בפורמטים שונים ודורשים הפעלת תוכנה שונה. יש לקחת בחשבון את כל זה בבחירת שפת סקריפטים. בנוסף, לכל שפת סקריפטים יש עורכי התמחות משלה, ולעיתים אף מערכות תוכנה שלמות, כולל תוכנות איתור באגים, קומפילציה ופירוק (תרגום סקריפטים ברמה גבוהה לקודי מכונה המובנים למעבד ובחזרה) וכו '.