איך לעבור את המעבדה בסטוקר

תוכן עניינים:

איך לעבור את המעבדה בסטוקר
איך לעבור את המעבדה בסטוקר

וִידֵאוֹ: איך לעבור את המעבדה בסטוקר

וִידֵאוֹ: איך לעבור את המעבדה בסטוקר
וִידֵאוֹ: איך לעבור את המבוך של סאני 2024, מרץ
Anonim

כאשר משחקים את S. T. A. L. K. E. R. צל של צ'רנוביל עולות שאלות וקשיים רבים. חלק ניכר מהן מתייחס למעבר של שתי משימות עלילות הקשורות למעבדות X-18 ו- X-16.

איך לעבור את המעבדה בסטוקר
איך לעבור את המעבדה בסטוקר

הוראות

שלב 1

כדי להגיע למעבדת X-18, שם אתה צריך למצוא מסמכים, תזדקק לשני כרטיסי מפתח מהמשימות הקודמות: "מסמכים ממכון המחקר אגרופרום" ו"מפתח בבורוב ". מומלץ לצאת למשימות עם ארסנל מוכן ומרחב פנוי בתרמיל. עדיף שיהיו שני סוגים של כלי נשק ומחסניות, מלבד האקדח. אל תשכח לחפש גופות ומטמונים.

שלב 2

בירידה למעבדה X-18 תמצאו דלת עם מנעול שילוב. חפש את גופתו של המדען שנפטר בחדר קטן, למחשב כף יד שלו יהיה קוד דלת - 1243. תצטרך לפלס את דרכך לגוף דרך חריגות "חמות" רבות. השתמש בברגים כדי לזהות את המעבר בין החריגות. בדרך, אתם עלולים לפגוש נרקורים - מוטציות מהירות ומסוכנות - אל תתנו להם להיות ליד או מאחורי הגב. פולטרגייסטים יטילקו כל מיני חפצים בראשך. אפשר להרוג אותם אם אתה נופל במדויק לקרישי האנרגיה הנעים באוויר. כשאתה מחפש לוקרים, תוכל להשיג אחיזה שימושית. חזור לדלת והזן את הקוד.

שלב 3

התמקדות נוספת במעלית הממוקמת מיד בכניסה. מימין למעלית מסדרון עם דלת מקודדת אחרת. ממש מאחוריו מסדרון לחדרים, משם ניתן יהיה לרדת למטה. לאחר שהתמודד עם הפולטרים, עקוב אחר שם. הדלתות השבורות יהיו סימן לכך שאחד המוטנטים החזקים והחזקים ביותר נמצא לפנינו - ענק פסאודו. זרוק לעברו רימונים וירה מרחוק, אחרת תצטרך להתחיל מהמקום בו השתמרה לאחרונה. באולם שמאחורי המוטציה, חפש בגופתו של מדען אחר ולמד את הקוד לדלת. אם אין לך זמן לזכור, אתה תמיד יכול להסתכל על ההודעות שבמחשב כף היד שלך.

שלב 4

נכנסים דרך דלת הקוד לאולם החצי עגול, פונים מיד שמאלה ועולים למעלה. מלאי מלאי בארונות. חזרו לאולם לפולטרגייסט והרגו אותו תוך התחמקות מהאש. עלו במדרגות לחדר הבקרה, מצא את המסמכים הדרושים וצפה בגזירה.

שלב 5

לאחר שהגיבור חוזר להכרתו, אל תמהרו לעזוב את המעבדה. מבלי להרוג את שוטר האש, לא תוכל לצאת. בדרך חזרה פוגשים אותם עוקבים צבאיים שלא הולכים להיות חברים. זז לאט בדרך בה הגעת. על פני השטח הם גם מחכים.

שלב 6

כדי לקבל משימה במעבדה X-16, בה שאר המסמכים, עוברים דרך המזבלה צפונה לברמן. הוא ישלח אותך למיקום חדש - אגם אמבר. בבונקר על האגם מדווח פרופסור סחרוב כי יש צורך בהגנה על פסי כדי להיכנס למעבדה. לאחר סיום משימותיהם של מדענים, הצטיידו בקסדה עם הגנה ועברו למעבדה. קנו מחסניות לכלי נשק, פרשו את העודפים.

שלב 7

במעבדה עצמה יהיו זומבים רבים ונורקים. עוברים לכניסה לאולם הגדול. שמור עד הספירה לאחור. עליך להשלים את משימת השבתת התקנת ה- psi בזמן הנתון. עלו במדרגות מתחת לאש. בכל גרם מדרגות, עליכם למשוך את המתג. יהיו שלושה כאלה. סמן את התיבות בדרך. המתג האחרון יהיה בתא חדר הבקרה.

שלב 8

לאחר כיבוי קרינת ה- psi, הזומבים יתקפו שוב. סע אפילו גבוה יותר בחיפוש אחר גופת הרוח. הגופה תשמור על ידי בקר. האמצעי הטוב ביותר כנגדו הוא רימונים או פגיעות מדויקות ומהירות בראשו. ואל תיתפס בעיניו. חפש בגופתו של רוח הרפאים, אסף את הסוואג. היציאה נמצאת באותו חדר בקומה. במנהרות ממתינים נורים כמעט מאחורי כל גבעה, באמצע יהיה ענק פסאודו. יציאה לאזור הביצות, ליד הבונקר של המדענים. פרופסור סחרוב ימסור תביעה חדשה לביצוע המשימה. דווח חזרה לברמן.

מוּמלָץ: