מנוע משחק הוא מעין מערכת הפעלה שקיימת בתוך משחק ומספקת קבוצה מתאימה של פונקציות בסיסיות להפעלתו הנכונה. כדי לכתוב מנוע משחק, עליך להכיר היטב את שפת התכנות הזו או אחרת. באופן אידיאלי, תוכניות כאלה ייכתבו בצורה הטובה ביותר ב- C, מכיוון שרוב המשחקים המודרניים כתובים ב- C.
הוראות
שלב 1
קבע התמחות מנוע הקובעת את תכנון הליבה כולה. אם אתה כותב משחק ארקייד דו-ממדי פשוט, אז הגיוני ליצור את המנוע כספרייה סטטית או דינמית. ניתן יהיה לתאר כמה פונקציות ברמה גבוהה שיוציאו ספריטים, אנימציות פלטה או ינגנו צלילים. ואז, כשאתה הולך ישירות לכתיבת משחקים, אתה פשוט מחבר את הספרייה הזו ומשתמש בפונקציה מסוימת.
שלב 2
אם אתם מתכננים לכתוב פרויקט רחב היקף עם עלילה לא לינארית וסביבה אינטראקטיבית, אז שימו לב יותר למערכת התסריט. בעת יצירת מנוע תלת ממדי, דאגו לחלק העיבוד, האחראי על ציור טקסטורות. בחר את המערכת בה אתה מתכנן להשתמש (BSP, מנוע פורטל או מרובע).
שלב 3
הפרידו בין הפונקציות הדרושות למנוע והמלאו את התפקיד הראשי (תמיכה במשחקים מרובי משתתפים), ואשר אתם רוצים לראות (ערפל נפחי או פרט משופר). התחל ביישום החלק העיקרי, שכן יתכן שלא יהיה צורך בשאר בעתיד.
שלב 4
תכנן מראש לפני היישום. בחר את ז'אנר המשחק כדי להפוך אותו לפופולרי, חקור את שוק משחקי הווידאו המודרני. יהיה לכם נעים יותר לעשות את מה שיש לו דרישה מסוימת. ציין את כל הדרישות לפרויקט במדויק. זו יכולה להיות פשטות, או שזה יכול להיות יישום עם גרפיקה מציאותית לחלוטין שיכולה לקחת שנים לפתח אותה. רשמו דרישות ביצועים, ספירת דמויות ותכונות עלילה. התייעץ עם חבריך ומכריך-גיימרים.
שלב 5
תאר את הארכיטקטורה וצור היררכיה של פונקציות באמצעות גישה מלמעלה למטה. תכנן פסאוד-קוד ליישום הפונקציות התחתונות החשובות ביותר. עליו ליישם את האלגוריתם יחסית ולהתמקד בנקודות הקשות ביותר. נסו לבדוק את נכונות התוכנית וצרו מבחנים עבור הפונקציות הנמוכות יותר.
שלב 6
התחל בקידוד. יישם את הפונקציות התחתונות ואת ה- Pseudocode, קבל תוכנית עבודה. היצמד לסגנון עיצוב ספציפי. אל תשכח עם איתור באגים ובדיקת הקוד שלך.