Vray הוא אלמנט המשמש ליצירת אובייקטים תלת-ממדיים ב- 3DMax. ניתן ליצור חומרים שונים, המדמים חומרים אמיתיים. אתה יכול להוריד סטים מוכנים, אך עדיף ליצור הכל באופן ידני, תוך בחירה בדיוק לצרכים שלך.
נחוץ
- - מחשב;
- - תוכנית 3D Max.
הוראות
שלב 1
צור חומר עור Vray. לשם כך, הפעל את התוכנית 3D Max, לחץ בתפריט חומרים על חריץ ריק, בחר Vray חומר מרשימת החומרים החדשים. הגדר את ההגדרות העיקריות: הגדר את הצבע בלשונית Diffuse, ואז עבור לכרטיסייה Reflection, הגדר את ה- Reflect RGB ל- 45 45 45, אל תשנה את ערך Glossiness, הגדר את מספר חלוקות המשנה ל- 8.
שלב 2
לאחר מכן עבור לכרטיסייה מפות, הוסף מפת עור שחור לבן לחריץ ה- Bump. בעזרתו החומר יקבל נפח (בליטה, ורידים וכו '). כדי להבין כיצד המפה הזו תיראה על האובייקט, לחץ על הקוביה הצג מפה רגילה בתצוגה; הישאר בכרטיסיית פרמטרים של מפת סיביות. תן לחפץ חומר Vray מעור. השתמש לשם כך במיפוי UVW - זה מאפשר לך לכוונן את ה"עטיפה "של חפצים עם מרקם.
שלב 3
צור חומר זכוכית ניאון. התחל את עורך החומרים ליצור חומר Vray חדש, השאר את סוג החומר כסטנדרט. ציין את פרמטרי החומר הבאים: בחר בהשקה של פרמטרים בסיסיים של Shader, בחר בו את סוג החומר Blinn, הפעל את האפשרות Slided, הצבע הספקולרי הוא לבן, Ambient ו- Diffuse הם גם לבנים. הגדר את הרמה הספציפית ל -36, את הברק ל -28 ואת הרך ל -0, 1. לאחר מכן עבור אל פרמטרים מורחבים כדי להמשיך וליצור את חומר ה- Vray.
שלב 4
הגדר את הערכים הבאים לפרמטרים: סכום נפילה - 100, אינדקס השבירה - 1, 67. לאחר מכן, עבור להפעלת מפות, הפעל שתי מפות בו, השתקפות ושבירה. לאחר מכן, הגדר את המפה הראשונה; צבעי הצדדים הם שחור ולבן. הגדר את הברק למצב 100 והמשנה ל -3.
שלב 5
הגדר את המפה השנייה, מחצית הצבע צריכה להיות בערכים הבאים: R - 234, G - 134 ו- B - 255. הערך של הפרמטר מסוג Falloff צריך להיות אנכי / מקביל. פתח את הגדרות המפה, הגדר פרמטרים שברים: ערך מבריק - 100, חלוקות משנה - 3, ערך מכפיל ערפל - 0, 5. הושלמה יצירת חומר Vray חדש.