כיצד ליצור יישומון

תוכן עניינים:

כיצד ליצור יישומון
כיצד ליצור יישומון

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור יישומון

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור יישומון
וִידֵאוֹ: כיצד בונים משולש שווה שוקיים? - אופן בניית יישומון 2024, מאי
Anonim

יישומון הוא תוכנית קטנה שנכתבה בג'אווה המתווספת לדף אינטרנט ומבוצעת ישירות בדפדפן באמצעות מכונת ג'אווה. יישומים כאלה משמשים ליצירת חוויות אינטראקטיביות באתר שלא ניתן ליצור ב- HTML. קוד היישומון עובד ללא תלות בפלטפורמה, כך שהם יכולים להיות מושקים על ידי דפדפנים של מערכות הפעלה שונות.

כיצד ליצור יישומון
כיצד ליצור יישומון

נחוץ

סביבת תכנות Java

הוראות

שלב 1

צור פרויקט חדש בסביבת התכנות שלך ב- Java. לקבצים הנדרשים להפעלת היישומון יש סיומות.java ו-.class, אך ל- NetBeans יש אפשרות ליצור קובץ HTML באופן אוטומטי. רצוי שכל הקבצים יהיו באותה ספריה.

שלב 2

צור את היישום הראשון של FirstProgram:

ייבא java.awt. *

ייבוא יישומון.awt. *

מחלקה ציבורית FirstProgram מרחיב את היישומון {

כאב חלל ציבורי (גרפיקה דר) {

dr.drawString ("זה היישומון הראשון שלי ב- Java", 20, 20); }}

שלב 3

פקודת הייבוא אחראית על חיבור שיעורים מוכנים שנמצאים בספריה המיוחדת Lib. במקרה זה, java.awt ו- applet.awt כלולים, אך השימוש בספריות מסוימות תלוי לחלוטין בערכת הכלים המשמשת בתוכנית. ייבוא java.awt כולל את מחלקת הגרפיקה, האחראית על ניהול גרפיקה ופעולות חלונות. מחלקת applet.awt מייבאת נתונים לעבודה עם יישומונים.

שלב 4

בשלב הבא, נוצרת מחלקה חדשה, FirstProgram, המורחבת באמצעות הפרמטר extends. הבקשה שנוצרה תכלול את כל השיטות והנתונים מהיישומון, כלומר FirstProgram יורש את כל הפרמטרים.

שלב 5

Public מסייע בהשקת יישומון זה מהדפדפן. אם תגדיר את הערך כפרטי, לא תוכל להפעיל את התוכנית מבחוץ.

שלב 6

הידר את התוכנית שהתקבלה באמצעות הפקודה המתאימה בסביבת התכנות שלך. ב- NetBeans, עבור לכרטיסיית המחלקה הראשית של היישומון שלך (FirstProgram.class) ולחץ באמצעות לחצן העכבר הימני. בחר בתפריט הפעלה. לאחר ביצוע התוכנית, קובץ ה- HTML המהולל יופיע בתיקיית הבנייה של הפרויקט.

שלב 7

ב- html, יישומונים כלולים באמצעות מתאר. בו אתה יכול להגדיר את הפרמטרים רוחב, גובה. לדוגמה:

מוּמלָץ: