לפעמים יש צורך ליצור חיקוי של משטח מחזיר בתמונה - משטח מים, קרח, פלסטיק מבריק וכו '. משימה זו היא בסמכותך, אם יש לך לפחות מעט ידע בתוכנית AdobePhotoshop.
נחוץ
הוראה זו תחייב אותך להיות בעל ידע מוקדם בתכנית פוטושופ, כלומר היכולת לעבוד עם שכבות ומסכות שקיפות. אבל התוצאה שהושגה שווה להתעסק במעט
הוראות
שלב 1
טען את התמונה ובצע את הליך ההכנה: הפוך את שכבת הרקע לשכבת עבודה, עבור זה בחר בתפריט שכבה> חדש> שכבה מרקע. צור עותק נוסף של שכבה זו, שכבה> חדש> שכבה באמצעות העתקה. קיבלנו את זה לשכבת העבודה - התחתונה תהיה השתקפות.
אם אנו עוסקים במהלך הטבעי של הדברים, ההשתקפות בדרך כלל הופכת אנכית. אנו עושים זאת על ידי בחירת השכבה התחתונה ברשימת השכבות והחלת פקודת התפריט Edit> Transform> Flip Vertical עליה. (כמובן שאם אנו מדמים השתקפות במראה אנכית, עלינו להפוך את התמונה בצורה אופקית. Edit> Transform> Flip Horizontal)
אמנם ההשתקפות אינה נראית בשום צורה שהיא.
שלב 2
אנו מתווים את המקום בו יהיה משטח המראה העתידי שלנו - זה יכול להיות משטח מים, קרח, פלסטיק מבריק, מתכת הייטק וכו '. עקרון ההשתקפות תמיד יהיה זהה, הפרמטרים לפיהם עין הצופה "תזהה" את החומר יהיו שונים:
- הצבע המקורי של החומר המשקף
- עומק השתקפות
- בהירות
- דפורמציה של קווים מוחזרים
בחרו בשכבה העליונה וצרו בה "חור" - בחרו את האזור בו תהיה ההשתקפות בעזרת הכלי לאסו. ואז לחץ על מקש Delete. אם עשינו הכל נכון, אז השכבה התחתונה נראתה דרך החור. על ידי העברת שתי השכבות אנכית, אנו מוצאים את המיקום הטבעי ביותר של ההשתקפות ושל המקור ביחס זה לזה.
שלב 3
אך אין משטחי רפלקטיביים מושלמים, לכן עליכם לתת אמת לבבואה.
כבה זמנית את השכבה עם השתקפות ומתחתיה - הנמוכה ביותר ברשימת השכבות - צור שכבה חדשה שכבה> שכבת מילוי חדשה> שיפוע, שייתן את צבע המשטח המחזיר. מים בדרך כלל משנים את צבעם מאפור-ירוק לכחול כהה, במשטחי הייטק יש גוונים אפורים, קרח - מכחול בהיר לאפור בהיר וכו '.
לאחר בניית השיפוע והשגת יחסי הצבע הטבעיים שלו עם השכבה המקורית, התאם את עומק ההשתקפות. לשם כך, הפעל את השכבה ההפוכה עם השתקפות והגדר את פרמטר האטימות לשקיפות.
שלב 4
לעיתים, כדי ליצור עומק פרספקטיבה, השתקפות "שנעלמת למרחוק" נראית מרשימה: ככל שההשתקפות קרובה יותר למקור המקורית, ככל שהיא עבה יותר, כך היא נעשית שקופה יותר. לשם כך תוכלו להשתמש במסכת שכבה בודדת, ולהגדיר את השקיפות המופעלת על מסכה זו בשיפוע שחור-לבן.
עכשיו אתה יכול להוסיף יותר טבעיות על ידי משחק יחד עם דיפוזיה ועיוות הליניאריות של ההשתקפות. כדי להשיג זאת, תוכל, למשל, להחיל טשטוש על שכבת ההשתקפות Filter> Blur> Motion Blur
שלב 5
אם אנו מחקים את פני המים, אז איננו יכולים להסתדר בלי אדוות במים. את התוצאות הטובות ביותר ניתן להשיג באמצעות סינון> עיוות> גל. שימו לב כי הגלים בחזית תמיד בולטים וגדולים יותר מאלה שבאופק, כך שניתן לדמות אותם על ידי העתקת השכבה עם ההשתקפות בפעם השנייה, תוך מתן מסכת שקיפות שונה, קרובה יותר - גלויה יותר, רחוקה יותר - יותר שָׁקוּף.
שלב 6
התבונן היטב כיצד אובייקטים משתקפים בעולם האמיתי. אל תהסס להשתמש בתצפיות שלך, להתנסות בפרמטרים של שקיפות, צבע, מקדמי דיפוזיה בפוטושופ והתוצאה רק תפתיע.