דוגמנות תלת מימד היא פעילות מרגשת מאוד. אך התוכניות המיועדות לכך, למשל, 3d Max, דורשות הכנה רצינית. למרבה המזל, ישנם כמה עורכי תלת מימד שם שקל יחסית ללמוד ויש להם גרסה חינמית. עורך תלת מימד כזה הוא Google SketchUp.
המטרה המקורית של Google SketchUp היא לאפשר למשתמשים ליצור מודלים של בנייה ולהוסיף אותם למפות גוגל, כך שהוא מותאם ליצירת אובייקטים אדריכליים. עם זאת, ניתן לדגם רהיטים, כלים, כלי רכב וכלי נשק - בקיצור, כמעט כל החפצים מעשה ידי אדם. עורך זה אינו מתאים לאובייקטים טבעיים עם הקווים ה"לא סדירים "שלהם.
לגרסה בתשלום של התוכנית פונקציית ייצוא בפורמט * obj, שבזכותה המודלים המיוצרים ב- Google SketchUp יכולים לשמש בתוכנות אחרות, למשל, בעורך הנוף ברייס.
חלון התוכנית
בתחילת התוכנית הראשונה, היא תציע לבחור את יחידות המידה: מטרים, אינץ '. בחלון שנפתח יופיע "שדה" עליו יוצבו אובייקטים, מערכת קואורדינטות תלת מימדית ודמות אנושית, שאיתה ניתן לתאם את גדלי האובייקטים. אם תרצה, תוכל למחוק אותו על ידי בחירה בו ולחיצה על מקש Delete.
ניתן לתפעל אזור עבודה זה באמצעות שלושה כלים: "פנורמה" (הסמל בלוח בצורת יד) - לתנועה, "מסלול" (חיצים מעוקלים) - לסיבוב ו"זום "(זכוכית מגדלת) להגדלה..
בצד ימין של המסך נמצא חלון ההדרכה. לאחר שבחרתם פונקציה כזו או אחרת, תוכלו לראות הסברים כיצד להשתמש בה בצורה של טקסט ותמונת אנימציה. זה עוזר מאוד למשתמש טירון.
בפינה השמאלית התחתונה תוכלו לראות "מדידות". שם, בעת יצירת אובייקטים, יוצג אורך הקו, צלע המלבן, רדיוס המעגל או המרחק ממרכז המשושה לפינה שלו.
כדי לעבוד עם כל אובייקט או חלק ממנו, יש לבחור את האובייקט באמצעות הכלי Select (סמל החץ). לחיצה בודדת באמצעות לחצן העכבר השמאלי בוחרת רק את המישור, כפול - המישור יחד עם הקווים. כדי לבחור אובייקט שלם, עליכם ללחוץ על כפתור העכבר השמאלי מחוץ לאובייקט ומבלי לשחררו לגרור אותו באלכסון, "לכסות" את האובייקט.
יצירת מודלים
הדוגמנות מתחילה ביצירת בסיס במישור, שיהפוך לצורה ספציפית. הכלים הדרושים לכך ממוקמים בתפריט "ציור", אם תרצה בכך, ניתן להביא אותם לפאנל: קו (סמל בצורת עיפרון), מלבן (ריבוע), עיגול, קשת, "יד חופשית" (כלומר קו שרירותי, סמל בעקומת הצורה) ומצולע (סמל משולש, אך למעשה משושה). ניתן להשתמש בכלי המחק בתפריט כלים למחיקת צורות מיותרות או חלקים מהם המופרדים על ידי קווים.
עכשיו, כשהצורה נוצרת, תוכלו להפוך אותה לתלת מימד. לשם כך השתמש בכלי "Push-Pull" בתפריט "כלים" (תיבה עם חץ ישר שמצביע כלפי מעלה). הוא הופך מלבן למקביל, ריבוע לקוביה, מעגל לגליל, על פי אותו עיקרון, כל דמות "נמתחת".
גרסה מתוחכמת יותר של כלי זה היא "הדרכה" (אייקון דומה, אך עם חץ מעוגל). היא "מותחת" את הדמות לא ישירות, אלא לאורך מסלול מצויר מראש. ניתן לעשות זאת, למשל, כרכוב לאורך היקף הבניין.
אחת מאפשרויות ההדרכה הפשוטות ביותר היא ליצור גופי מהפכה. כך תוכלו ליצור גביע, כיפת כנסייה או פעמון. אתה צריך לצייר מלבן אנכי. הכי נוח למקם אותו כך שאחת הפינות תואם את מרכז מערכת הקואורדינטות, ושני הצדדים חופפים את הצירים. צייר צורה על המלבן שהוא חצי חתך האובייקט. אמצע הצורה חייב להיות בקנה אחד עם ציר הקואורדינטות.אזורי המלבן מחוץ לצורה מוסרים באמצעות המחק.
עכשיו אתה צריך לצייר מעגל שבמרכזו נקודת האפס של הקואורדינטות, והעיגול צריך להיות בקנה אחד עם קצה האיור. השתמש בכלי בחר כדי לבחור את מישור המעגל (אך לא את קו המעגל!) ומחק אותו כך שיישאר רק הקו. כעת, לאחר שבחרתם את מישור הדמות, עליכם לצייר בעזרת הכלי "מדריך" לאורך המעגל עד שהוא נסגר.
מדידות חיוניות בדוגמנות. לשם כך השתמש בכלי "רולטה" (סמל בצורת אובייקט זה). בעזרתו תוכלו לא רק למדוד צורות, אלא גם להתוות קווים עליהם. זה הכרחי, למשל, על מנת לצייר חלונות באותה רמה.
יתכן שתצטרך לשנות את גודל האובייקט באמצעות הכלי Scale (מלבן עם חץ אדום אלכסוני בפנים). לפני החלתו עליכם לבחור אובייקט או חלק ממנו. אתה יכול לשנות את קנה המידה לא רק את האובייקט כולו, אלא גם את פניו. בדרך זו, תוכלו, למשל, להפוך מקביל-אפיפימי לפירמידה קטומה, וגליל לקונוס קטום.
כלי חשוב נוסף הוא "אופסט" (שתי קשתות שחוצים חץ אדום). בעזרתו יוצרים "עותק" של דמות שטוחה, הממוקם בתוכה או להיפך - בחוץ, סביב הדמות.
טקסטורות
להחלת מרקמים השתמש בכלי דלי הצבע (סמל בצורת דלי ושפיכת צבע). כאשר נבחר כלי זה, מופיע חלון החומרים. בתפריט, מרקמים מקובצים לפי זנים: "מתכת", "עץ", "שטיחים ובדים" וכו '. עם המרקם שנבחר, תוכלו לעבור לכרטיסיית העריכה. ניתן להפוך את החומר לכהה או בהיר יותר, ניתן ליצור אחד חדש על בסיסו או לטעון כל קובץ גרפי כמרקם, ולהתאים גם את מידת השקיפות. כאשר החומר מוכן, תוכלו להתחיל "לצייר" באמצעות לחיצה ימנית על כל מישור האובייקט.
מי שעומד להשתמש בדגמים בעורך ברייס או ב- DAZ Studio צריך לדעת על ניואנס אחד. מרקמים מ- SketchUp בתוכניות אלה לא נראים הכי טוב, יהיה עליהם להחליף אותם באחרים. כדי שזה יהיה אפשרי, עליכם "לצייר" אחרת את חלקי הדגם עליהם אתם מתכוונים להחיל מרקמים שונים, אחרת לא תוכלו לבטל את קבוצה של האובייקט בהמשך. לא משנה מה המרקמים, העיקר שהם שונים, וכל מישור צריך להיות "צבוע" משני הצדדים.
אם המודל נוצר לצורך הצבתו על מפת גוגל, ניתן לעשות זאת על ידי בחירת הפריט "מיקום גיאוגרפי" בתפריט "קובץ" ותת-הפריט "הוסף מיקום". מפה גיאוגרפית תיפתח בחלון נפרד. בסרגל החיפוש תוכלו להקליד את שם העיר ואז למצוא בה את המקום הרצוי.
כמובן, לא כל אלה הם סודותיה של תכונת Google SketchUp, אך מידע זה מספיק בכדי להתחיל איתו. במהלך העבודה יתגלו גם סודות אחרים של התוכנית.