איך ליצור משחקים בפסקל

תוכן עניינים:

איך ליצור משחקים בפסקל
איך ליצור משחקים בפסקל

וִידֵאוֹ: איך ליצור משחקים בפסקל

וִידֵאוֹ: איך ליצור משחקים בפסקל
וִידֵאוֹ: איך ליצור משחק יריות ב12 דקות! בתוכנה חופשית 2024, מאי
Anonim

כיום, משחקים פשוטים, בהם אין אפקטים גרפיים או קוליים, חווים לידה מחדש. משחק אותם, המשתמש מתמקד בעלילה, ולא בטכניקות אמנותיות. שפת פסקל מתאימה היטב ליצירת משחקים כאלה.

איך ליצור משחקים בפסקל
איך ליצור משחקים בפסקל

הוראות

שלב 1

הורד את מהדר פסקל מהדף הבא - https://edn.embarcadero.com/article/20803. אנא קרא את תנאי השימוש עבור חבילת תוכנה זו ולאחר מכן התקן אותה

שלב 2

נסה ליצור משחק בו השחקן נדרש לנחש מספר בטווח שבין 0 ל 100. ראשית, הזן את שם התוכנית: תוכנית ugadayka;

שלב 3

חבר את יחידת CRT: משתמש ב- crt;

שלב 4

הגדירו את המשתנים שלכם כך: var

zagadka, mnenie, popytki: מספר שלם;

knopochka: char

שלב 5

התחל את התוכנית על ידי ניקוי המסך והמשתנים, והקצאת ערך פסאודו-אקראי למספר הנסתר: התחל

clrscr;

אקראי;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

שלב 6

גרום למחשב לשאול את המשתמש מה לדעתו המספר הנסתר, עד שהוא מנחש זאת: אמנם לא mnenie = zagadka do

התחל

popytki: = popytki + 1;

writeln ('מספר ניסיון', popytki, '.');

כתוב ('מה אתה חושב, איזה מספר נתפס?');

readln (mnenie);

אם zagadka> mnenie אז writeln ('לא, המספר הנסתר גדול יותר!')

אחר כתוב ('לא, המספר הנסתר פחות!')

סוֹף;

שלב 7

לאחר ניחוש המספר, החזרה האוטומטית של האירועים לעיל תיפסק. השורות הבאות בתוכנית יתחילו לבצע. בהם, הפוך את המכונה להציג מידע שהמשתמש ניחש את המספר: writeln ('מזל טוב! ניחשת את המספר על ידי ניסיון המספר', popytki, '. זה באמת שווה ל', zagadka, '.');

knopochka: = מפתח קריאה

שלב 8

הזן הצהרה לסיום התוכנית: סיום.

שלב 9

שמור את התוכנית תחת כל שם רצוי באמצעות קובץ פריטי התפריט -> שמור בשם. בעתיד, לאחר כל עריכה, שמור אותה על ידי לחיצה על מקש F2.

שלב 10

כדי להפעיל את התוכנית לביצוע, לחץ על מקשי Control ו- F9 בו זמנית.

שלב 11

לאחר יציאת התוכנית, על מנת לראות מה היא מוצגת על המסך ממש לפני כן, לחץ על מקשי alt="Image" ו- F5 בו זמנית. לחץ שוב על אותו שילוב מקשים כדי לחזור לעורך.

מוּמלָץ: