כאשר לומד לתכנת המשתמש עובר שלבים דומים ללימוד דיבור. ראשית, הוא לומד את יסודות השפה, ואז כותב את התוכניות הפשוטות ביותר.
הוראות
שלב 1
בחר איזו שפת תכנות תרצה ללמוד תחילה. בעניין זה דעות המומחים שונות. יש אנשים שמאמינים שהכי טוב להתחיל בשפות שנוצרו במיוחד למטרות חינוכיות: קלאסית (בסיסית, פסקל) או מודרנית (שריטה). אחרים מאמינים כי לאחר שלמד אחת מהשפות הללו, מתכנת יכול להפסיק להתפתח בעתיד מבלי להתחיל ללמוד שפות מורכבות יותר. הם ממליצים להתחיל מיד בשפות מקצועיות: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby וכו '.
שלב 2
אם בחרת בשפה הבסיסית, קבל מתורגמנים לשפה זו גם במחשב שלך וגם בטלפון שלך. התקן את המתורגמן UBASIC בראשון, ו- MobileBasic בשני. שניהם בחינם. כדי להריץ את הראשון, אתה צריך מחשב עם אמולטור DOS, למשל, Dosbox, וכדי להשתמש בשני, מספיק טלפון עם תמיכה ב- J2ME. לפיכך, תוכלו ללמוד לתכנת הרחק מהמחשב.
שלב 3
בחן את הפקודות של כל אחד מהמתורגמנים. שים לב כי אין תקן משותף לשפה הבסיסית, ואותן פעולות אצל מתורגמנים שונים מבוצעות באופן שונה במקצת. ב- UBASIC, הזן את הפקודה HELP כדי להציג רשימת אופרטורים. ב- MobileBasic, בחר את פריט העזרה מתפריט האפשרויות ולאחר מכן בחר אחד מהמפעילים. הוא יופיע על המסך יחד עם תבניות של כל הפרמטרים - כל שנותר הוא להחליף אותם בתבניות הנדרשות.
שלב 4
כדי להזין מחרוזת, תחילה חייג למספרו ואז לתוכן. הקו ימוקם לקוד התוכנית אחרי השורה הקרובה ביותר עם מספר נמוך יותר, אך אחרי השורה הקרובה ביותר עם מספר גבוה יותר. מטעמי נוחות, הקצה מספרים לשורות בכפולות של 10, כך שתוכל להוסיף בינוני אלה, במידת הצורך.
שלב 5
כדי לשמור את התוכנית, השתמש בפקודה:
שמור "PROGNAME" כדי להפעיל אותו, השתמש בפקודה:
RUN כדי להציג את התוכנית שהוקלדה, השתמש בפקודה:
LIST כדי לנקות את זיכרון התוכנית, ובחלק מהמתורגמנים, את כל המשתנים, השתמש בפקודה:
חָדָשׁ
שלב 6
לדוגמה, הקלד את התוכנית הפשוטה ביותר במתורגמן של MobileBasic: 10 INPUT A%
20 קלט B%
30 C% = A% + B%
40 הדפסה C%
50 END לאחר ההתחלה הוא יבקש ממך את הערך של המשתנים A% ו- B%, הוסף אותם והקצה את ערך הסכום למשתנה C%, ואז יציג את הערך שלו. אם משתמשים ב- UBASIC במקום ב- MobileBasic, הסר את סימני האחוזים לאורך התוכנית.